Предстоящая жилищная система World of Warcraft: контраст с Final Fantasy XIV
Blizzard предложила взглянуть на жилищную функцию игрока, приходящую в World of Warcraft (WOW) в World of Warcraft: Midnight Expansion, тонко противопоставляя его подход с Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркнула доступность как ключевой принцип дизайна.
В недавнем блоге разработчиков Blizzard подчеркнула свою цель - сделать жилье доступным для всех игроков. Они прямо заявили, что приобретение дома не будет привлекать непомерные расходы, лотереи или требующее обслуживания. Кроме того, абонентские провалы не приведут к восстановлению.
Жилье игрока в WOW, как и ожидалось, позволит игрокам покупать и персонализировать дома, предоставляя места для украшения и социального взаимодействия. Это отражает популярную особенность в Final Fantasy XIV, где Player Creativity привела к созданию встроенных театров, ночных клубов и музеев.
Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV также печально известна своими ограничениями, включая ограниченное количество участков на сервер, высокие затраты на GIL, системы лотереи и риск сноса для неактивных домов.
Жилищная система WOW направлена на решение этих проблем. Дома разделяются в пределах отряда, позволяя нескольким символам, независимо от фракции, доступа и использования одного и того же свойства. В то время как ограничения на характер, основанные на фракции, остаются (человек не может купить дом в орде -зоне), члены Warband могут обойти это.
В то время как WOW изначально будет иметь две зоны жилья, разделенные на «окрестности» примерно по 50 участков в каждом, они инстинктивны, предлагающие как государственные, так и частные варианты. Общественные области динамически генерируются по мере необходимости, предполагая масштабируемую систему без предопределенного предела участка.
Приверженность Blizzard жилой системе WoW выходит за рамки первоначального запуска. Разработчики намерены стать долгосрочной функцией, с текущими обновлениями и расширениями, запланированными для будущих патчей. Это обязательство, хотя и неявно в отличие от некоторых аспектов системы Final Fantasy XIV, предполагает, что Blizzard осведомлена о потенциальных ловушках и стремится к более устойчивому и инклюзивному подходу.
Более подробная информация ожидается в течение лета. Открытие World of Warcraft: Midnight .