这是年末,我的年度游戏是Balatro - 也许是一个令人惊讶的选择,但我会解释一下。 Balatro是纸牌,扑克和Roguelike甲板建造的混合物,在游戏奖和两个袖珍游戏奖中获得了许多奖项,包括年度独立和移动游戏。
但是,它的成功也引起了困惑,甚至引起了愤怒。 与游戏与闪光图形的比较突出了Balatro相对简单的视觉效果,使一些人质疑其众多荣誉。 我相信这恰恰凸显了为什么这是我的。
在深入研究Balatro之前,这里有一些荣誉提及:
- 吸血鬼幸存者的Castlevania扩展:备受期待的补充,最终将标志性的Castlevania角色带入游戏中。
- 鱿鱼游戏:释放的免费发行版本: Netflix游戏的潜在先例动作,这表明专注于吸引新观众。
- 守望狗:真相的音频冒险发行:有趣的,即使出乎意料的是,ubisoft为《看门狗》系列释放策略。
我在Balatro的经验混杂在一起。 虽然不可否认地吸引了它,但我还没有掌握它的复杂性。 对我来说,重点是优化甲板统计数据,这对我来说是一个令人沮丧的方面,尽管有很多小时的播放时间,但我无法完成跑步。
尽管如此,balatro代表了极高的价值。在技术上和精神上(主要是!),这都是简单,引人入胜且毫无意义的。虽然不是我完美的时光大师(该标题属于吸血鬼幸存者),但它是一个有力的竞争者。 它具有吸引力的视觉效果和流畅的游戏玩法,仅需9.99美元,就提供了一个有趣的Roguelike甲板构建器,适合公共游戏。 LocalThunk从简单格式中创造出令人信服的体验的能力令人印象深刻。 平静的音乐和令人满意的声音效果有助于其上瘾的循环。
但是为什么要进一步讨论呢? 有些人发现它的成功不足。
超越简单的游戏玩法
Balatro的成功,就像Astrobot(另一个有争议的Goty赢家)一样,引发了辩论。 Balatro毫不掩饰的“ Gamey”设计,丰富多彩但简单的视觉效果以及缺乏复古的美学使批评家和公众都混淆了。 这不是一款华丽的Gacha游戏,技术上开创性的手机标题或战斗大赛;对某些人来说,这只是“只是纸牌游戏”。
但是,这是一款执行良好的纸牌游戏,对该类型提供了新的风格。 游戏质量应根据其执行来判断,而不仅仅是视觉保真度或浮华的元素。
样式的实质
Balatro的成功讲授了一个宝贵的教训:倍增型成功不需要大量的预算或尖端的图形。 可以通过精心设计,时尚和简单的游戏来实现,该游戏吸引了移动,控制台和PC平台。
尽管没有巨大的财务成功,但其相对较低的发展成本可能会给Localthunk带来可观的利润。 Balatro证明游戏不需要成为一个复杂的跨平台Gacha才能繁荣发展。
Balatro的上诉在于其可及性。 一些玩家努力争取最佳的甲板优化和完美的运行。 像我这样的其他人喜欢放松的步伐,非常适合停机时间。
最终,Balatro的成功加强了一个关键点:游戏在技术或复杂性方面不需要开创性才能取得成功。 有时,简单且执行良好就足够了。