C'est de la fin de l'année, et mon jeu de l'année est le balatro - un choix surprenant, peut-être, mais je vais expliquer. Balatro, un mélange de solitaire, de poker et de construction de deck Roguelike, a remporté de nombreux prix, notamment le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards et deux Pocket Gamer Awards.
Cependant, son succès a également causé la confusion et même la colère. Les comparaisons avec les jeux avec des graphiques plus flashy mettent en évidence les visuels relativement simples de Balatro, ce qui a conduit certains à remettre en question ses nombreuses distinctions. Je crois que cela souligne précisément pourquoi c'est mon goty.
Avant de se plonger dans le Balatro, voici quelques mentions honorables:
- Expansion de Castlevania de Vampire Survivors: Un ajout très attendu, apportant enfin des personnages emblématiques de Castlevania au jeu.
- SQUID GAME: libération gratuite de Unleashed: une décision potentiellement de mise en place par les jeux Netflix, suggérant un accent sur l'attraction de nouveaux téléspectateurs.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Une stratégie de publication intéressante, quoique inattendue, d'Ubisoft pour la franchise Watch Dogs.
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. Bien que indéniablement engageant, je n'ai pas maîtrisé ses subtilités. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques du deck, un aspect frustrant pour moi, m'a empêché de terminer les courses malgré de nombreuses heures de jeu.
Malgré cela, Balatro représente une excellente valeur. C'est simple, engageant et peu exigeant, à la fois techniquement et mentalement (principalement!). Bien que ce ne soit pas mon temps de temps parfait (ce titre appartient aux survivants des vampires), c'est un concurrent fort. Ses visuels attrayants et son gameplay fluide, pour seulement 9,99 $, offrent un constructeur de deck Roguelike engageant adapté au jeu public. La capacité de Localthunk à créer une expérience aussi convaincante à partir d'un format simple est impressionnante. La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants contribuent à sa boucle addictive.
Mais pourquoi en discuter davantage? Certains trouvent son succès insuffisant.
au-delà du simple gameplay
Le succès de Balatro, comme celui d'Astrobot (un autre vainqueur controversé de Goty), a déclenché un débat. Le design sans vergogne de Balatro, des visuels colorés mais simples, et le manque d'esthétique rétro ont confondu les critiques et le public. Ce n'est pas un jeu Gacha flashy, un titre mobile techniquement révolutionnaire ou une bataille Royale; Pour certains, c'est "juste un jeu de cartes".
Cependant, c'est un jeu de cartes [🎜 🎜 🎜] , offrant une nouvelle version du genre. La qualité du jeu doit être jugée par son exécution, pas uniquement par la fidélité visuelle ou les éléments flashy.
substance sur le style
Le succès de Balatro enseigne une leçon précieuse: le succès multiplateforme ne nécessite pas de budgets massifs ou de graphiques de pointe. Il peut être réalisé grâce à un jeu bien conçu, élégant et simple qui fait appel sur les plates-formes mobiles, console et PC.
Bien que ce ne soit pas un succès financier massif, ses coûts de développement relativement faibles ont probablement entraîné un bénéfice important pour la finale locale. Balatro prouve qu'un jeu n'a pas besoin d'être une gacha complexe et multiplateforme pour prospérer.
L'appel de Balatro réside dans son accessibilité. Certains joueurs recherchent une optimisation optimale du terrasse et des courses sans faille. D'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu, parfait pour les temps d'arrêt.
En fin de compte, le succès de Balatro renforce un point crucial: un jeu n'a pas besoin d'être révolutionnaire en termes de technologie ou de complexité pour réussir. Parfois, être simple et bien exécuté suffit.