Es el fin de año, y mi juego del año es Balatro, una elección sorprendente, tal vez, pero la explicaré. Balatro, una mezcla de solitario, póker y construcción de mazos Roguelike, ha obtenido numerosos premios, incluido el juego independiente y móvil del año en los premios Game Awards y dos premios de jugador de bolsillo.
Sin embargo, su éxito también ha causado confusión e incluso enojo. Las comparaciones con los juegos con gráficos más llamativos destacan las imágenes relativamente simples de Balatro, lo que lleva a algunos a cuestionar sus numerosos elogios. Creo que esto resalta precisamente por qué es mi goty.
Antes de profundizar en Balatro, aquí hay algunas menciones honoríficas:
- Expansión de Castlevania de los sobrevivientes de vampiro: Una adición muy esperada, finalmente trae personajes icónicos de Castlevania al juego.
- Juego de calamar: lanzamiento gratuito de Unleashed: Un movimiento potencialmente precedente de los juegos de Netflix, lo que sugiere un enfoque en atraer nuevos espectadores.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Lanzamiento: Una estrategia interesante, aunque inesperada, de lanzamiento de Ubisoft para la franquicia Watch Dogs.
Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Si bien es innegablemente atractivo, no he dominado sus complejidades. El enfoque en optimizar las estadísticas de mazo, un aspecto frustrante para mí, me ha impedido completar las corridas a pesar de muchas horas de tiempo de juego.
A pesar de esto, Balatro representa un excelente valor. Es simple, atractivo y poco exigente, tanto técnica como mentalmente (¡sobre todo!). Si bien no es mi tiempo de tiempo perfecto (ese título pertenece a los sobrevivientes de vampiros), es un fuerte contendiente. Sus atractivos imágenes y un juego suave, por solo $ 9.99, ofrecen un atractivo constructor de mazos Roguelike adecuado para el juego público. La capacidad de Localthunk para crear una experiencia tan convincente a partir de un formato simple es impresionante. La música calmante y los efectos de sonido satisfactorios contribuyen a su bucle adictivo.
¿Pero por qué discutirlo más? Algunos encuentran su éxito insuficiente.
Más allá del juego simple
El éxito de Balatro, como el de Astrobot (otro controvertido ganador de Goty), ha provocado un debate. El diseño descaradamente "juegos" de Balato, imágenes coloridas pero sin complicaciones y la falta de estética retro han confundido a los críticos y al público por igual. No es un juego de Gacha llamativo, un título móvil técnicamente innovador o un Battle Royale; Para algunos, es "solo un juego de cartas".
Sin embargo, es un juego de cartas bien ejecutado, ofreciendo una nueva versión del género. La calidad del juego debe ser juzgada por su ejecución, no únicamente por fidelidad visual o elementos llamativos.
Sustancia sobre el estilo
El éxito de Balatro enseña una valiosa lección: el éxito multiplataforma no requiere presupuestos masivos o gráficos de vanguardia. Se puede lograr a través de un juego bien diseñado, elegante y simple que atrae a través de plataformas móviles, consolas y PC.
Si bien no es un éxito financiero masivo, sus costos de desarrollo relativamente bajos probablemente resultaron en ganancias significativas para Localthunk. Balato demuestra que un juego no necesita ser un GACHA complejo y multiplataforma para prosperar.
La apelación de Balatro radica en su accesibilidad. Algunos jugadores se esfuerzan por la optimización óptima de la plataforma y las carreras impecables. Otros, como yo, disfrutan de su ritmo relajado, perfecto para el tiempo de inactividad.
En última instancia, el éxito de Balatro refuerza un punto crucial: un juego no necesita ser innovador en términos de tecnología o complejidad para tener éxito. A veces, ser simple y bien ejecutado es suficiente.