Es ist ein Jahresende, und mein Spiel des Jahres ist Balatro-vielleicht eine überraschende Wahl, aber eine, die ich erklären werde. Balatro, eine Mischung aus Solitaire, Poker und Roguelike Deck-Building, hat bei den Game Awards und zwei Pocket Gamer Awards zahlreiche Preise erhalten, darunter Indie und Handy Game des Jahres.
Der Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut verursacht. Vergleiche mit Spielen mit auffälligeren Grafiken unterstreichen die relativ einfachen Bilder von Balatro und führen einige dazu, seine zahlreichen Auszeichnungen in Frage zu stellen. Ich glaube, dies zeigt genau, warum es mein Goty ist.
Vor dem Eintauchen in Balatro finden Sie einige ehrenwerte Erwähnungen:
- Expansion der Vampir -Überlebenden Castlevania: Eine mit Spannung erwartete Ergänzung, die schließlich legendäre Castlevania -Charaktere in das Spiel bringt.
- Tintenfischspiel: Die freie Veröffentlichung von Unleashed: Ein potenziell Präzedenzfall-Setting von Netflix-Spielen, was darauf hindeutet, dass sich neue Zuschauer anziehen.
- Watch Dogs: Audio Adventure Release von Truth: Eine interessante, wenn auch unerwartete Release -Strategie von Ubisoft für das Watch Dogs -Franchise.
Meine Erfahrung mit Balatro wurde gemischt. Obwohl ich unbestreitbar engagiert habe, habe ich seine Feinheiten nicht gemeistert. Der Fokus auf die Optimierung der Deckstatistiken, ein frustrierender Aspekt für mich, hat mich trotz vieler Spielzeiten daran gehindert, Läufe abzuschließen.
Trotzdem bietet Balatro einen hervorragenden Wert. Es ist einfach, engagiert und unangemessen, sowohl technisch als auch geistig (meistens!). Obwohl nicht mein perfekter Zeitwaster (dieser Titel gehört den Vampir-Überlebenden), ist er ein starker Anwärter. Das ansprechende Visuals und das reibungslose Gameplay für lediglich 9,99 US-Dollar bieten einen ansprechenden Roguelike-Deck-Builder, der für das öffentliche Spiel geeignet ist. Die Fähigkeit von LocalThunk, aus einem einfachen Format eine so überzeugende Erfahrung zu schaffen, ist beeindruckend. Die beruhigende Musik und befriedigende Soundeffekte tragen zu ihrer süchtig machenden Schleife bei.
Aber warum weiter diskutieren? Einige finden ihren Erfolg unzureichend.
Jenseits des einfachen Gameplays
Balatros Erfolg, wie der von Astrobot (ein weiterer umstrittener Goty -Gewinner), hat eine Debatte ausgelöst. Balatros unverschämtes "Gamey" -Design, farbenfrohe, aber unkomplizierte Bilder und mangelnde Retro -Ästhetik haben Kritiker und die Öffentlichkeit gleichermaßen verwirrt. Es ist kein auffälliges Gacha -Spiel, ein technisch bahnbrechender mobiler Titel oder ein Battle Royale. Für manche ist es "nur ein Kartenspiel".
Es handelt sich jedoch um ein gut ausgeführtes Kartenspiel, das eine neue Sicht auf das Genre bietet. Die Spielqualität sollte an der Ausführung beurteilt werden, nicht nur nach visueller Treue oder auffälligen Elementen.
Substanz über Stil
Balatros Erfolg lehrt eine wertvolle Lektion: Multiplattform-Erfolg erfordert keine massiven Budgets oder hochmoderne Grafiken. Es kann durch ein gut gestaltetes, stilvolles und einfaches Spiel erreicht werden, das auf Mobilfunk-, Konsolen- und PC-Plattformen anspricht.
Obwohl kein massiver finanzieller Erfolg, führten seine relativ niedrigen Entwicklungskosten wahrscheinlich zu einem erheblichen Gewinn für lokalstHunk. Balatro beweist, dass ein Spiel kein komplexer plattformübergreifender Gacha sein muss.
Balatros Berufung liegt in seiner Zugänglichkeit. Einige Spieler streben nach optimaler Deckoptimierung und makellosen Läufen. Andere, wie ich, genießen das entspannte Tempo, perfekt für Ausfallzeiten.
Letztendlich verstärkt der Erfolg von Balatro einen entscheidenden Punkt: Ein Spiel muss nicht in Bezug auf Technologie oder Komplexität bahnbrechend sein, um erfolgreich zu sein. Manchmal reicht es aus, einfach und gut ausgeführt zu sein.