それは年末であり、私の今年のゲームはバラトロです。おそらく驚くべき選択ですが、説明します。 ソリティア、ポーカー、ログラケのデッキビルディングのブレンドであるバラトロは、ゲーム賞と2つのポケットゲーマーアワードでのインディーとモバイルゲームオブザイヤーなど、多くの賞を獲得しました。
しかし、その成功はまた、混乱や怒りさえも引き起こしています。 派手なグラフィックスとのゲームとの比較は、Balatroの比較的シンプルなビジュアルを強調しており、その多数の称賛を疑問視する人もいます。 これは、なぜそれが私のゴットなのかを正確に強調していると信じています。バラトロを掘り下げる前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:
- ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニア拡張:非常に期待されている追加で、最終的に象徴的なキャッスルバニアのキャラクターをゲームにもたらします。
- Squidゲーム:Unleashedの無料プレイリリース: Netflixゲームによる前例の潜在的な設定の動き。新しい視聴者の引き付けに焦点を当てることを示唆しています。 ウォッチドッグス:真実のオーディオアドベンチャーリリース:
- Watch DogsフランチャイズのUbisoftからの興味深い、もしあれば、リリース戦略。 バラトロでの私の経験は混ざり合っています。 紛れもなく魅力的ですが、私はその複雑さを習得していません。 私にとってイライラする側面であるデッキ統計の最適化に焦点を当てているため、プレイタイムの数時間にもかかわらず、ランを完了することができませんでした。
それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を表しています。それは、技術的にも精神的にも、シンプルで魅力的で、魅力的ではありません(ほとんど!)。私の完璧なタイムワスターではありません(そのタイトルはヴァンパイアのサバイバーに属します)が、それは強い競争相手です。 その魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイは、わずか9.99ドルで、パブリックプレイに適した魅力的なログリケデッキビルダーを提供します。 このような説得力のある体験を簡単な形式から作成するLocalThunkの能力は印象的です。 落ち着いた音楽と満足のいくサウンドエフェクトは、その中毒性のループに貢献します。
しかし、なぜそれについてさらに議論するのですか? その成功が不十分だと感じる人もいます。
アストロボット(もう1つの物議を醸すGotyの勝者)の成功は、議論を引き起こしました。 Balatroの恥ずかしいほどの「Gamey」デザイン、カラフルでありながら複雑なビジュアル、レトロな美学の欠如は、批評家と大衆を混乱させました。 派手なガチャゲーム、技術的に画期的なモバイルタイトル、バトルロワイヤルではありません。一部の人にとって、それは「ただのカードゲーム」です。
しかし、それはが十分に実行されている
カードゲームであり、このジャンルの新鮮なテイクを提供します。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度や派手な要素だけではなく、その実行によって判断されるべきです。スタイル上の物質
バラトロの成功は貴重な教訓を教えています。マルチプラットフォームの成功には、大規模な予算や最先端のグラフィックスは必要ありません。 これは、モバイル、コンソール、およびPCプラットフォーム全体でアピールする、適切に設計されたスタイリッシュでシンプルなゲームを通じて達成できます。
大規模な経済的成功ではありませんが、その比較的低い開発コストは、地元の人々にとって大きな利益をもたらす可能性があります。 バラトロは、ゲームが繁栄するために複雑でクロスプラットフォームのガチャである必要がないことを証明しています。
バラトロの魅力はそのアクセシビリティにあります。 一部のプレイヤーは、最適なデッキの最適化と完璧なランニングを目指して努力しています。 私のような他の人たちは、リラックスしたペースを楽しんで、ダウンタイムに最適です。
最終的に、バラトロの成功は重要なポイントを強化します。成功するために、テクノロジーや複雑さの点でゲームを画期的にする必要はありません。 時々、シンプルでよく実行されるだけで十分です。