這是年末,我的年度遊戲是Balatro - 也許是一個令人驚訝的選擇,但我會解釋一下。 Balatro是紙牌,撲克和Roguelike甲板建造的混合物,在遊戲獎和兩個袖珍遊戲獎中獲得了許多獎項,包括年度獨立和移動遊戲。
但是,它的成功也引起了困惑,甚至引起了憤怒。 與遊戲與閃光圖形的比較突出了Balatro相對簡單的視覺效果,使一些人質疑其眾多榮譽。 我相信這恰恰凸顯了為什麼這是我的。
在深入研究Balatro之前,這裏有一些榮譽提及:
- 吸血鬼幸存者的Castlevania擴展:備受期待的補充,最終將標誌性的Castlevania角色帶入遊戲中。
- 魷魚遊戲:釋放的免費發行版本: Netflix遊戲的潛在先例動作,這表明專注於吸引新觀眾。
- 守望狗:真相的音頻冒險發行:有趣的,即使出乎意料的是,ubisoft為《看門狗》係列釋放策略。
我在Balatro的經驗混雜在一起。 雖然不可否認地吸引了它,但我還沒有掌握它的複雜性。 對我來說,重點是優化甲板統計數據,這對我來說是一個令人沮喪的方麵,盡管有很多小時的播放時間,但我無法完成跑步。
盡管如此,balatro代表了極高的價值。在技術上和精神上(主要是!),這都是簡單,引人入勝且毫無意義的。雖然不是我完美的時光大師(該標題屬於吸血鬼幸存者),但它是一個有力的競爭者。 它具有吸引力的視覺效果和流暢的遊戲玩法,僅需9.99美元,就提供了一個有趣的Roguelike甲板構建器,適合公共遊戲。 LocalThunk從簡單格式中創造出令人信服的體驗的能力令人印象深刻。 平靜的音樂和令人滿意的聲音效果有助於其上癮的循環。
但是為什麼要進一步討論呢? 有些人發現它的成功不足。
超越簡單的遊戲玩法
Balatro的成功,就像Astrobot(另一個有爭議的Goty贏家)一樣,引發了辯論。 Balatro毫不掩飾的“ Gamey”設計,豐富多彩但簡單的視覺效果以及缺乏複古的美學使批評家和公眾都混淆了。 這不是一款華麗的Gacha遊戲,技術上開創性的手機標題或戰鬥大賽;對某些人來說,這隻是“隻是紙牌遊戲”。
但是,這是一款執行良好的紙牌遊戲,對該類型提供了新的風格。 遊戲質量應根據其執行來判斷,而不僅僅是視覺保真度或浮華的元素。
樣式的實質
Balatro的成功講授了一個寶貴的教訓:倍增型成功不需要大量的預算或尖端的圖形。 可以通過精心設計,時尚和簡單的遊戲來實現,該遊戲吸引了移動,控製台和PC平台。
盡管沒有巨大的財務成功,但其相對較低的發展成本可能會給Localthunk帶來可觀的利潤。 Balatro證明遊戲不需要成為一個複雜的跨平台Gacha才能繁榮發展。
Balatro的上訴在於其可及性。 一些玩家努力爭取最佳的甲板優化和完美的運行。 像我這樣的其他人喜歡放鬆的步伐,非常適合停機時間。
最終,Balatro的成功加強了一個關鍵點:遊戲在技術或複雜性方麵不需要開創性才能取得成功。 有時,簡單且執行良好就足夠了。