很少有开发人员成为单一类型的代名词,但是贝塞斯达的标志性风格如此锁定,以至于我们不仅将第一人称敞开的西方RPG的整个领域称为“天际”或“ oblevionvanias”。自上古卷轴(Elder Scrolls:Arena)首次亮相以来的三十年中,Bethesda Game Studios已成为Triple-A空间中的Juggernaut,从Microsoft获得了狂热的粉丝群,大量的销售和75亿美元的收购,仅根据其久经考验的设计和真实的设计原理。
多年来,贝塞斯达(Bethesda)负责一些大成功,甚至更大的失误。上古卷轴的令人震惊的发行:《遗忘》恢复制作使我们所有人都重新思考了我们的长期级别列表,从而促使人们对工作室的产出进行了崭新的看法。由于上古卷轴VI持续了数年,并且在可预见的未来可能仍然是徽标,因此该列表暂时仍然相关。
在我们深入研究之前,让我们澄清一下,我们严格关注贝塞斯达的商标RPG。这意味着没有上古卷轴像战利品或红人一样的衍生产品,也没有像《上古卷轴》和《辐射庇护所》这样的手机游戏,尽管后者在我们心中占有特殊的位置,因为它的黑暗幽默和迷人的金库男孩风格。
该清单专门针对重型击球手,庞大的,声望的沙箱,当思考Capital B,Capital G“ Bethesda Game”时,立即想到了,从…开始
9:上古卷轴:竞技场
特许经营中的第一个作品并不是最后一场比赛,因为这是一场糟糕的比赛,而是因为这是一支仍在寻找立足点的球队的开创性努力。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)主要以体育和终结者游戏而闻名,而竞技场是进入新领域的大胆一步。该游戏最初以中世纪的角斗士战斗为中心,旨在允许玩家探索城市,与NPC互动并解决具有挑战性的地牢。
竞技场是当时令人印象深刻的第一人称RPG,让人想起Ultima Underworld和Might and Magic。它具有奥术系统,随机战利品,蜿蜒的侧码和笨拙的运动,挑战玩家重新考虑鼠标导航。基于统计数据和骰子卷的战斗可能令人沮丧,导致贝塞斯达(Bethesda)摆脱了角斗士概念。尽管存在缺陷,但竞技场仍然取得了成功,使贝塞斯达(Bethesda)踏上了创建传奇专营权的道路。
上古卷轴:竞技场
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8:星菲尔德
每个新的BGS游戏都会猜测它是否会抛弃老化的“ GameBryo”引擎。 Starfield,尽管新的绰号“ Creation Engine 2.0”仍然依赖于基于单元格的框架,而加载屏幕在进入商店时仍持续存在。
Nasapunk科幻场景与Tamriel和Wasteland相距甚远,但它并不完全适合Bethesda的标志性风格,即制作一个互联的世界,充满了发现和令人难忘的相遇。取而代之的是,Starfield提供了具有重复性兴趣点的程序生成的行星,例如废弃的冷冻实验室和矿山。
虽然将Starfield放在Arena附近似乎很苛刻,但比经验不足的球队的首次努力,一场耗资2亿美元的Triple-A游戏的缺点更难原谅。
星菲尔德
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演练
Starfield的Side Sipss演练
Starfield Console命令和作弊清单
7:上古卷轴:匕首
贝塞斯达(Bethesda)早期在过程产生中的经验在匕首fall中很明显,他们的第二个RPG于1997年发行。地图大小为80,000平方英里,大约是英国的规模,这是算法世界创造的令人印象深刻的壮举。 Iliac Bay地区拥有9个不同的气候,44个政治区域和15,000个兴趣点,包括4,000个地牢和5,000个城镇。
尽管世界庞大并且充满了内容,但运动和战斗仍然具有挑战性。该系列基于商标技能的进步系统的引入是一个重大改进。地上探索为沉浸式探索提供了丰富的机会,例如购买房屋和船只,加入行会以及从事后果的犯罪活动。
上古卷轴:第二章 - 匕首
贝塞斯达
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Daggerfall技巧/信息
PC作弊
6:辐射76
鉴于其最初是多人抢劫者而不是故事驱动的RPG,Fallout 76将其包含在此列表中可能会让您感到惊讶。该游戏在发射时是一场灾难,缺乏手工制作的对话和NPC,希望玩家互动能够补偿。诸如战利品限制,无尽的手工艺和可疑定价实践等问题在2018年首次亮相。
但是,诸如Wastelanders Update之类的更新引入了NPC,从技术上讲是该系列中人口最多的游戏。尽管叙事质量仍然值得商bat,但这些变化以及对战利品系统的调整,使《辐射》 76成为更愉快的RPG体验,尤其是与朋友在一起。尽管增长了,但仍低于由Zenimax在线工作室开发的更成功的在线卷轴。
辐射76
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事情辐射76不会告诉你
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5:辐射4
售出2500万张,《辐射4》是该系列中最成功的游戏,将其转变为主流大片。尽管欢迎简化的游戏玩法和生活质量改进,但该游戏努力保持深度和复杂性。运动和射击力学的响应迅速,英联邦为探索提供了值得探索的环境。定居系统是创新但两极分化的。
故事情节围绕着综合人类和涉及角色儿子的可预测转折,与《辐射宇宙》的grungy atompunk风味感到困惑。对话系统具有声音主角互动,限制了玩家选项并简化选择,从而偏离了专营权的传统RPG深度。
辐射4
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Bobblehead位置
4:辐射3
当贝塞斯达(Bethesda)宣布2004年收购《辐射》系列时,球迷们的反应也不同。有些人认为这非常适合贝塞斯达的开放世界专业知识,而另一些人则担心该系列的无政府主义精神稀释。 Fallout 3的复兴从开放式序列开始,该序列将玩家介绍到Vault 101 Life和Vats System,这是对原始游戏的战斗机制的优雅翻译为3D环境。
但是,Fallout 3中的所有内容并不那么成功。首都荒地充满了标志性地标,遭受重复的相遇和日期的绿色过滤器。游戏的叙事铁路将玩家带入了一个可笑的结局,后来被破碎的钢铁DLC所补丁。两个Wastelands Mod的故事将Fallout 3与Fallout:New Vegas结合在一起,提供了更具凝聚力的体验,而Oblivion的Remaster后预期的翻拍也是如此。
辐射3
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3:上古卷轴IV:遗忘
排名遗忘是有争议的。一些粉丝可能会说它应该在天际上,而另一些则可能赞成辐射系列。 Oblivion是现代贝塞斯达游戏的基础,介绍了诸如尴尬的对话Zoom,Stealth Arthery Endimance等元素,以及将囚犯提升为Tamriel英雄的力量幻想。
主要情节涉及抵御Daedric的入侵,但这是真正的闪耀,尤其是涉及行会的侧面问题。遗忘的黑暗兄弟会任务比天际更具吸引力,具有挑战球员的特定杀戮条件。盗贼行会被神秘笼罩,要求玩家通过谣言和线索来寻找它。
尽管具有优势,但Oblivion的位置下方的位置是由于其过时的图形,尴尬的角色动画以及一种可能会感到兴奋的进程系统。 Oblivion Remast通过改进的图形,更宽容的升级系统和冲刺按钮使游戏现代化,但保留了原始的魅力和怪癖。
上古卷轴IV:遗忘重新制作
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角色构建指南
首先要做的事情
遗忘的事情不会告诉你
2:上古卷轴V:天际
Skyrim在简化其前辈的某些元素的同时,对游戏玩法进行了重大改进。这些任务可能不那么深,角色的定制范围较大,但是游戏的时刻感觉得到了极大的改善。诸如双重挥舞,武器制作和喊叫之类的功能增强了战斗,使其更加愉快。
Skyrim的环境和冰冻的苔原和多样化的风景比Oblivion的Cyrodiil更具凝聚力和沉浸感。当玩家探索山脉,洞穴和定居点时,游戏的地理学变得熟悉,使天际成为您可以想象的世界。它的成功将上古卷轴变成了轰动一时的特许经营,在可及性和深度之间取得了平衡,吸引了广泛的观众。
上古卷轴V:天际
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+4
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附带任务
位置
荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯
即使它是由黑曜石开发的,我们也无法忽略有史以来最好的辐射游戏。基于贝塞斯达的引擎,《辐射:新维加斯》是一种近乎完美的RPG敏感性和贝塞斯达的开放世界怪异的融合。这是必不可少的,尤其是即将到来的《辐射电视》系列的第二季。
辐射:新拉斯维加斯
黑曜石娱乐
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演练:主要任务
演练:附带任务
首先在辐射新拉斯维加斯做的事情
1:上古卷轴III:Morrowind
尽管缺乏波兰语和可访问性,但Morrowind还是《上古卷轴》系列的巅峰之作。它的战斗系统依赖于RNG和混乱的UI可能具有挑战性,但游戏提供了无与伦比的自由。没有任务标记,玩家必须依靠密集的日记和环境线索来驾驶世界。
Morrowind的拼写系统允许创造性和强大的组合,其NPC提供了广泛的对话。游戏的世界Vvardenfell是黑暗幻想和科幻小说的独特融合,灵感来自黑色水晶和沙丘。虽然像ESO这样的后期游戏重新审视了该地区,但他们无法复制原始的神奇气氛。
Morrowind的复杂性和个性是有代价的,因为它可能不会吸引所有玩家。贝塞斯达(Bethesda)使遗忘更容易获得的决定是商业上的成功,但莫罗德(Morrowind)仍然是一款备受喜爱的经典,类似于像鲍德尔(Baldur)的《盖特3》(Baldur's Gate 3)这样的现代游戏,这些游戏平衡了传统与创新。
上古卷轴III:Morrowind
贝塞斯达
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