É raro que um desenvolvedor se torne sinônimo de um único gênero, mas a Bethesda tem seu estilo de assinatura tão trancado que é uma maravilha que não apenas chamamos todo o campo dos RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa. Nas três décadas desde que os rolos mais velhos: Arena estreou, a Bethesda Game Studios emergiu como um grande sucesso no espaço Triple-A, ganhando uma base de fãs raivosa, vendas maciças e uma aquisição de US $ 7,5 bilhões da Microsoft, apenas com a força de seus princípios de design comprovados e comprovados.
A Bethesda foi responsável por alguns grandes sucessos e ainda maiores erros ao longo dos anos. O lançamento chocante dos rolos mais velhos: Remaster Oblivion nos faz repensar nossas listas de camadas há muito calcificadas, provocando um novo visual para classificar a saída do estúdio. Com o Elder Scrolls VI ainda anos de distância e provavelmente permanecerá apenas um logotipo para o futuro próximo, essa lista permanece relevante por enquanto.
Antes de mergulharmos, vamos esclarecer que estamos focando estritamente nos RPGs de marca registrada da Bethesda. Isso significa que não há spinoffs de rola como Battlespire ou Redguard, nem jogos para celular, como The Elder Scrolls Blades e Fallout Shelter, embora o último tenha um lugar especial em nossos corações por seu humor sombrio e um encantador estilo Vault Boy.
Esta lista é dedicada aos pesados rebatedores, as amantes caixas de areia de prestígio que imediatamente vêm à mente ao pensar em uma capital B, capital G "Bethesda Game", começando com…
9: The Elder Scrolls: Arena
A primeira entrada na franquia não é o último porque é um jogo ruim, mas porque foi um esforço pioneiro de uma equipe ainda encontrando seu pé. Em 1994, a Bethesda era conhecida principalmente por jogos de esportes e terminadores, e Arena foi um passo ousado em um novo território. Inicialmente centrado em torno de batalhas medievais de gladiadores, o jogo evoluiu para permitir que os jogadores explorassem cidades, interajam com os NPCs e enfrentem masmorras desafiadoras.
A Arena é um impressionante RPG em primeira pessoa de seu tempo, remanescente do Ultima Submundo e May e Magic. Possui sistemas misteriosos, itens randomizados, missões secundárias sinuosas e movimento desajeitado que desafia os jogadores a repensar a navegação do mouse. O combate, baseado em estatísticas e rolos de dados, pode ser frustrante, levando a Bethesda a se afastar do conceito de gladiador. Apesar de suas falhas, a Arena teve sucesso o suficiente para colocar a Bethesda em um caminho para criar uma franquia lendária.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
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8: Starfield
Todo novo jogo do BGS traz especulações sobre se ele abandonará o envelhecimento do mecanismo "Gamebryo". Starfield, apesar do novo apelido "Motor de criação 2.0", ainda depende da mesma estrutura baseada em células, com telas de carga persistindo ao entrar nas lojas.
O cenário de ficção científica Nasapunk foi uma afastamento refrescante de Tamriel e do Wasteland, mas não se encaixa bem no estilo de assinatura da Bethesda de criar um mundo único e interconectado, cheio de descobertas e encontros memoráveis. Em vez disso, Starfield oferece 1.000 planetas gerados processualmente com pontos de interesse repetitivos, como laboratórios e minas abandonados.
Embora possa parecer duro colocar Starfield perto da Arena, as deficiências de um jogo Triple-A de US $ 200 milhões são mais difíceis de perdoar do que as de um primeiro esforço de uma equipe menos experiente.
Starfield
Bethesda Game Studios
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Missões secundárias passo a passo em Starfield
Starfield Console Commands and Cheats List
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
A experiência inicial da Bethesda com a geração processual é evidente em Daggerfall, seu segundo RPG, lançado em 1997. Com um tamanho de mapa de 80.000 milhas quadradas, aproximadamente o tamanho da Grã -Bretanha, é um feito impressionante da criação mundial algorítmica. A área da Baía Ilíaca possui nove climas distintos, 44 regiões políticas e 15.000 pontos de interesse, incluindo 4.000 masmorras e 5.000 cidades ou vilas.
Enquanto o mundo é vasto e cheio de conteúdo, o movimento e o combate permanecem desafiadores. A introdução do sistema de progressão baseado em habilidades registradas da série foi uma melhoria significativa. A exploração acima do solo oferece ricas oportunidades de imersão, como comprar casas e barcos, ingressar na guilda e se envolver em atividades criminosas com consequências.
The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall
Bethesda
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6: Fallout 76
A inclusão do Fallout 76 nessa lista pode surpreender alguns, dado seu lançamento inicial como um saqueador multiplayer em vez de um RPG orientado a histórias. O jogo foi um desastre no lançamento, sem diálogo artesanal e NPCs, esperando que as interações com os jogadores compensassem. Questões como limites de pilhagem, artesanato sem fim e práticas de preços questionáveis marcaram sua estréia em 2018.
No entanto, atualizações como a atualização do Wastelandhers introduziram NPCs, tornando -o tecnicamente o jogo mais povoado da série. Embora a qualidade narrativa permaneça discutível, essas mudanças, juntamente com os ajustes no sistema de itens, fizeram de uma experiência de RPG mais agradável, especialmente com os amigos. Apesar de seu crescimento, ele ainda está abaixo dos rolos mais bem -sucedidos de idosos on -line, desenvolvidos pelos estúdios Zenimax Online.
Fallout 76
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5: Fallout 4
Com 25 milhões de cópias vendidas, o Fallout 4 é o jogo mais bem -sucedido da série, transformando -o em um grande sucesso de bilheteria. Embora as melhorias simplificadas de jogabilidade e qualidade de vida sejam bem-vindas, o jogo luta para manter a profundidade e a complexidade. A mecânica de movimento e tiro parecem nítidas e responsivas, e a Commonwealth oferece um ambiente digno para explorar. O sistema de construção de assentamentos é inovador, mas polarizador.
O enredo, centrado em humanos sintéticos e uma reviravolta previsível envolvendo o filho de seu personagem, parece em desacordo com o sabor atompunk sujo do universo Fallout. O sistema de diálogo, com interações protagonistas expressas, limita as opções de jogadores e simplifica as opções, desviando -se da profundidade tradicional de RPG da franquia.
Fallout 4
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4: Fallout 3
Quando a Bethesda anunciou a aquisição da franquia Fallout em 2004, os fãs tiveram reações mistas. Alguns viram isso como um ajuste perfeito para a experiência do mundo aberto da Bethesda, enquanto outros temiam uma diluição do espírito anárquico da série. O renascimento do Fallout 3 começa forte com uma sequência de abertura que apresenta aos jogadores o Sistema Vida e o VATS do Vault 101, uma tradução elegante da mecânica de combate dos jogos originais em um ambiente 3D.
No entanto, nem tudo em Fallout 3 é tão bem -sucedido. A Capital Wasteland, enquanto cheia de marcos icônicos, sofre de encontros repetitivos e um filtro verde datado. A Narrative Railroads do jogo joga em um final ridículo, mais tarde remendado pelo DLC de aço quebrado. O conto de dois deserdores de terrenos, que combina Fallout 3 com Fallout: New Vegas, oferece uma experiência mais coesa, assim como o remake antecipado após a remasterização do Oblivion.
Fallout 3
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3: O Elder Scrolls IV: Oblivion
Ranking Oblivion é controverso. Alguns fãs podem argumentar que deve estar acima de Skyrim, enquanto outros podem favorecer a série Fallout. O Oblivion serve como base para os jogos modernos da Bethesda, introduzindo elementos como o zoom de conversas desajeitadas, o domínio do arco -marinho furtivo e uma fantasia de poder que eleva um prisioneiro a um herói de Tamriel.
O enredo principal envolve afastar uma invasão Daedric, mas são as missões secundárias, especialmente aquelas que envolvem guildas, que realmente brilham. As missões sombrias da Irmandade no Oblivion são mais envolventes do que as de Skyrim, com condições específicas de morte que desafiam os jogadores. A guilda dos ladrões está envolta em mistério, exigindo que os jogadores o procurassem através de rumores e pistas.
Apesar de seus pontos fortes, a colocação do Oblivion abaixo de Skyrim é devido aos seus gráficos datados, animações desajeitadas de personagens e um sistema de progressão que pode parecer gripável. A remasterização do Oblivion moderniza o jogo com gráficos aprimorados, um sistema de nível mais perdoador e um botão de sprint, mas mantém o charme e as peculiaridades do original.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
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Coisas para fazer primeiro no esquecimento
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2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, ao simplificar alguns elementos de seus antecessores, fez melhorias significativas na jogabilidade. As missões podem ser menos profundas e a personalização de personagens é menos extensa, mas a sensação de momento a momento do jogo é muito melhorada. Recursos como empuxo duplo, criação de armas e gritos aprimoram o combate, tornando -o mais agradável.
O cenário de Skyrim, com sua tundra congelada e paisagens diversas, parece mais coeso e imersivo que o cyrodiil do esquecimento. A geografia do jogo se torna familiar à medida que os jogadores exploram montanhas, cavernas e assentamentos, tornando Skyrim um mundo em que você poderia imaginar viver. Seu sucesso transformou os rolos de idosos em uma franquia de sucesso, alcançando um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade que atraiu um público amplo.
Os rolos mais velhos v: skyrim
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Missões secundárias
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Menção honrosa: Fallout: New Vegas
Não poderíamos deixar de fora o melhor jogo de Fallout já feito, mesmo que fosse desenvolvido pela Obsidian. Construído no motor da Bethesda, Fallout: New Vegas é uma mistura quase perfeita de sensibilidades de RPG da velha escola e a peculiaridade do mundo aberto da Bethesda. É essencial, especialmente com a próxima segunda temporada da série de TV Fallout.
Fallout: New Vegas
Entretenimento obsidiano
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Coisas para fazer primeiro em Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Apesar de sua falta de polimento e acessibilidade, Morrowind é o auge da série Elder Scrolls. Seu sistema de combate, dependente do RNG, e da interface do usuário, pode ser um desafio, mas o jogo oferece liberdade incomparável. Sem marcadores de missão, os jogadores devem confiar em um denso diário e pistas ambientais para navegar pelo mundo.
O sistema feitiço da Morrowind permite combinações criativas e poderosas, e seus NPCs oferecem um diálogo extenso. O mundo do jogo, Vvardenfell, é uma mistura única de fantasia sombria e ficção científica, inspirada no Dark Crystal and Dune. Enquanto jogos posteriores como o ESO revisitam a região, eles não podem replicar a atmosfera mágica do original.
A complexidade e a individualidade de Morrowind têm um custo, pois pode não atrair todos os jogadores. A decisão da Bethesda de tornar o esquecimento mais acessível foi um sucesso comercial, mas Morrowind continua sendo um clássico amado, semelhante a jogos modernos como o Baldur's Gate 3, que equilibram a tradição com a inovação.
Os idosos Scrolls III: Morrowind
Bethesda
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