Es raro que un desarrollador se convierta en sinónimo de un solo género, pero Bethesda tiene su estilo de firma tan bloqueado que es una maravilla que no solo llamemos a todo el campo de los juegos de rol oeste del mundo abierto en primera persona "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". En las tres décadas desde el Elder Scrolls: Arena debutó, Bethesda Game Studios se ha convertido en un gigante en el espacio Triple-A, ganando una base de fans Rabid, ventas masivas y una adquisición de $ 7.5 mil millones de Microsoft, únicamente con la fuerza de sus principios de diseño probados y verdaderos.
Bethesda ha sido responsable de algunos grandes éxitos y fallas aún más grandes a lo largo de los años. El lanzamiento impactante de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster nos hace a todos repensar nuestras largas listas de nivel calcificadas, lo que provocó una nueva mirada a la clasificación de la producción del estudio. Con el Elder Scrolls VI todavía a años de distancia y es probable que siga siendo solo un logotipo en el futuro previsible, esta lista sigue siendo relevante por el momento.
Antes de sumergirnos, aclaremos que nos estamos centrando estrictamente en los juegos de rol de marca registrados de Bethesda. Esto significa que no hay escisiones de Scrolls Elder como Battlespire o Redguard, ni juegos móviles como The Elder Scrolls Blades y Fallout Shelter, aunque este último tiene un lugar especial en nuestros corazones por su humor negro y su encantador estilo de bóveda.
Esta lista está dedicada a los bateadores pesados, las cajas de arena de prestigio y en expansión que inmediatamente me vienen a la mente al pensar en una capital B, Capital G "Bethesda Game", comenzando con ...
9: The Elder Scrolls: Arena
La primera entrada en la franquicia no es la última porque es un mal juego, pero porque fue un esfuerzo pionero de un equipo que todavía encontraba su equilibrio. En 1994, Bethesda era principalmente conocida por los juegos deportivos y terminadores, y Arena fue un paso audaz en el nuevo territorio. Inicialmente centrado en las batallas de gladiadores medievales, el juego evolucionó para permitir a los jugadores explorar las ciudades, interactuar con los NPC y abordar las mazmorras desafiantes.
Arena es un impresionante juego de rol en primera persona de su tiempo, que recuerda a Ultima Underworld y Might and Magic. Cuenta con sistemas arcanos, botín aleatorizado, misiones secundarias serpenteantes y movimiento torpe que desafía a los jugadores a repensar la navegación del ratón. El combate, basado en estadísticas y rollos de dados, podría ser frustrante, lo que lleva a Bethesda a alejarse del concepto de Gladiator. A pesar de sus defectos, Arena tuvo lo suficientemente exitoso como para poner a Bethesda en un camino para crear una franquicia legendaria.
The Elder Scrolls: Arena
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8: Starfield
Cada nuevo juego de BGS trae especulación sobre si abandonará el viejo motor "Gamryo". Starfield, a pesar del elegante nuevo apodo "Creation Engine 2.0", todavía se basa en el mismo marco basado en celdas, con pantallas de carga que persisten al ingresar a las tiendas.
El escenario de ciencia ficción Nasapunk fue una desviación refrescante de Tamriel y el páramo, pero no se ajusta al estilo característico de Bethesda de elaborar un mundo único y interconectado lleno de descubrimientos y encuentros memorables. En cambio, Starfield ofrece 1,000 planetas generados en procedimiento con puntos de interés repetitivos, como crio laboratorios y minas abandonados.
Si bien puede parecer duro colocar a Starfield cerca de Arena, las deficiencias de un juego Triple-A de $ 200 millones son más difíciles de perdonar que las de un primer esfuerzo de un equipo menos experimentado.
Starfield
Bethesda Game Studios
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7: The Elder Scrolls: Daggerfall
La experiencia temprana de Bethesda con la generación de procedimientos es evidente en Daggerfall, su segundo juego de rol, lanzado en 1997. Con un tamaño de mapa de 80,000 millas cuadradas, aproximadamente del tamaño de Gran Bretaña, es una hazaña impresionante de la creación del mundo algorítmico. El Área de la Bahía de Iliac cuenta con nueve climas distintos, 44 regiones políticas y 15,000 puntos de interés, incluidas 4,000 mazmorras y 5,000 ciudades o pueblos.
Si bien el mundo es vasto y lleno de contenido, el movimiento y el combate siguen siendo desafiantes. La introducción del sistema de progresión de habilidades de marca registrada de la serie fue una mejora significativa. La exploración sobre el suelo ofrece ricas oportunidades de inmersión, como comprar casas y barcos, unirse a los gremios y participar en actividades criminales con consecuencias.
The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall
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6: Fallout 76
La inclusión de Fallout 76 en esta lista podría sorprender a algunos, dado su lanzamiento inicial como un saqueador multijugador en lugar de un juego de rol basado en la historia. El juego fue un desastre en el lanzamiento, sin diálogo artesanal y NPCS, esperando que las interacciones del jugador compensaran. Los problemas como los límites de botín, la elaboración interminable y las prácticas de precios cuestionables empañaron su debut en 2018.
Sin embargo, actualizaciones como la actualización de Wastelanders introdujeron NPC con voz, lo que lo convierte técnicamente en el juego más poblado de la serie. Si bien la calidad narrativa sigue siendo discutible, estos cambios, junto con los ajustes al sistema de botín, han hecho de Fallout 76 una experiencia de juego de rol más agradable, especialmente con amigos. A pesar de su crecimiento, todavía se ubica por debajo de los scrolls de Elder más exitosos en línea, desarrollado por Zenimax Online Studios.
Fallout 76
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5: Fallout 4
Con 25 millones de copias vendidas, Fallout 4 es el juego más exitoso de la serie, transformándolo en un éxito de taquilla convencional. Si bien el juego optimizado y las mejoras de calidad de vida son bienvenidas, el juego lucha por mantener la profundidad y la complejidad. El movimiento y la mecánica de tiro se sienten crujientes y receptivos, y la Commonwealth ofrece un entorno digno para explorar. El sistema de construcción de asentamientos es innovador pero polarizante.
La historia, centrada en los humanos sintéticos y un giro predecible que involucra al hijo de tu personaje, se siente en desacuerdo con el sabor de Atompunk del Universo Fallout del Universo Fallout. El sistema de diálogo, con interacciones protagonistas con voz, limita las opciones de jugadores y simplifica las opciones, se desvía de la profundidad tradicional de RPG de la franquicia.
Fallout 4
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4: Fallout 3
Cuando Bethesda anunció la adquisición de la franquicia Fallout en 2004, los fanáticos tuvieron reacciones mixtas. Algunos lo vieron como un ajuste perfecto para la experiencia en el mundo abierto de Bethesda, mientras que otros temían una dilución del espíritu anárquico de la serie. El avivamiento de Fallout 3 comienza con una secuencia de apertura que introduce a los jugadores en Vault 101 Life y el sistema VATS, una traducción elegante de la mecánica de combate de los juegos originales en un entorno 3D.
Sin embargo, no todo en Fallout 3 es tan exitoso. El páramo de la capital, mientras está lleno de puntos de referencia icónicos, sufre de encuentros repetitivos y un filtro verde anticuado. La narrativa del juego ferrovora a los jugadores en un final ridículo, luego parcheado por el DLC de acero roto. La historia de Two Wastelands Mod, que combina Fallout 3 con Fallout: New Vegas, ofrece una experiencia más cohesiva, al igual que el remake anticipado después del remaster de Oblivion.
Fallout 3
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Misiones secundarias
3: Los Scrolls de ancianos IV: Oblivion
La clasificación del olvido es polémico. Algunos fanáticos podrían argumentar que debería estar por encima de Skyrim, mientras que otros podrían favorecer la serie Fallout. Oblivion sirve como base para los juegos modernos de Bethesda, introduciendo elementos como la incómoda conversación de la conversación, el dominio del tiro con arco de sigilo y una fantasía de poder que eleva a un prisionero a un héroe de Tamriel.
La trama principal implica defender una invasión de Daédrica, pero son las misiones secundarias, especialmente aquellos que involucran gremios, los que realmente brillan. Las misiones de la Hermandad Oscura en Oblivion son más atractivas que las de Skyrim, con condiciones específicas de matar que desafían a los jugadores. El Guild Thieves está envuelto en misterio, lo que requiere que los jugadores lo busquen a través de rumores y pistas.
A pesar de sus fortalezas, la ubicación de Oblivion debajo de Skyrim se debe a sus gráficos anticuados, animaciones de personajes incómodos y un sistema de progresión que puede sentirse molido. El remaster Oblivion moderniza el juego con gráficos mejorados, un sistema de nivel más indulgente y un botón de sprint, pero conserva el encanto y las peculiaridades del original.
Los mayores Scrolls IV: Oblivion remasterizado
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Guía de construcción de personajes
Cosas que hacer primero en el olvido
Cosas que el olvido no te dice
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, aunque simplifica algunos elementos de sus predecesores, realizó mejoras significativas en el juego. Las misiones pueden ser menos profundas, y la personalización del personaje es menos extensa, pero la sensación de momento a momento del juego ha mejorado enormemente. Las características como doble ejercicio, elaboración de armas y gritos mejoran el combate, lo que lo hace más agradable.
El entorno de Skyrim, con su tundra congelada y diversos paisajes, se siente más cohesivo e inmersivo que el Cyrodiil de Oblivion. La geografía del juego se vuelve familiar a medida que los jugadores exploran las montañas, las cuevas y los asentamientos, lo que hace de Skyrim un mundo en el que podrías imaginar vivir. Su éxito convirtió a los mayores en una franquicia de gran éxito, logrando un equilibrio entre accesibilidad y profundidad que atrajo a una audiencia amplia.
The Elder Scrolls V: Skyrim
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Misiones principales
Misiones secundarias
Ubicación
Mención de honor: Fallout: New Vegas
No podríamos dejar de lado el mejor juego de consecuencias jamás hecho, incluso si fue desarrollado por Obsidian. Construido en el motor de Bethesda, Fallout: New Vegas es una mezcla casi perfecta de sensibilidades de juego de rol de la vieja escuela y la peculiaridad del mundo abierto de Bethesda. Es esencial, especialmente con la próxima segunda temporada de la serie de televisión Fallout.
Fallout: New Vegas
Entretenimiento de obsidiana
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Tutorial: búsqueda principal
Tutorial: misiones secundarias
Cosas que hacer primero en Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
A pesar de su falta de esmalte y accesibilidad, Morrowind es el pináculo de la serie Elder Scrolls. Su sistema de combate, que depende de RNG, y la interfaz de usuario desordenada pueden ser desafiantes, pero el juego ofrece libertad incomparable. Sin marcadores de búsqueda, los jugadores deben confiar en un diario denso y pistas ambientales para navegar por el mundo.
El sistema de hechizos de Morrowind permite combinaciones creativas y poderosas, y sus NPC ofrecen un diálogo extenso. El mundo del juego, Vvardenfell, es una mezcla única de fantasía oscura y ciencia ficción, inspirada en el cristal oscuro y la dune. Si bien los juegos posteriores como ESO revisan la región, no pueden replicar la atmósfera mágica del original.
La complejidad y la individualidad de Morrowind tienen un costo, ya que puede no atraer a todos los jugadores. La decisión de Bethesda de hacer que el olvido fuera más accesible fue un éxito comercial, pero Morrowind sigue siendo un clásico querido, similar a juegos modernos como Baldur's Gate 3, que equilibran la tradición con la innovación.
El anciano Scrolls III: Morrowind
Bethesda
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