Es ist selten, dass ein Entwickler ein Synonym für ein einzelnes Genre wird, aber Bethesda hat seinen charakteristischen Stil so eingesperrt, dass es ein Wunder ist, dass wir nicht nur das gesamte Feld der Western-Welt-RPGs „Skyrimlikes“ oder „Oblivionvanias“ bezeichnen. In den drei Jahrzehnten seit dem Debüt von The Elder Scrolls: Arena hat sich Bethesda Game Studios als Moloch im Triple-A-Raum entwickelt und eine tollwütige Fangemeinde, massive Verkäufe und eine Akquisition von 7,5 Milliarden US-Dollar von Microsoft erzielt, ausschließlich der Stärke seiner bewährten und wahren Designprinzipien.
Bethesda war im Laufe der Jahre für einige große Hits und noch größere Fehler verantwortlich. Die schockierende Veröffentlichung von The Elder Scrolls: Oblivion Remaster hat uns alle unsere langbereiteten Tierlisten überdenken und einen neuen Blick auf die Rangliste des Studios-Ausgangs hervorruft. Nachdem die Elder Scrolls VI noch Jahre entfernt sind und auf absehbare Zeit wahrscheinlich nur ein Logo bleiben dürften, bleibt diese Liste vorerst relevant.
Bevor wir eintauchen, stellen wir klar, dass wir uns streng auf Bethesdas Marken -RPGs konzentrieren. Dies bedeutet, dass keine Elder Scrolls Spinoffs wie BattleSpire oder Redguard, noch mobile Spiele wie die Elder Scrolls Blades und Fallout Shelter, obwohl dieser einen besonderen Platz in unseren Herzen für seinen dunklen Humor und seinen charmanten Tresor -Jungen -Stil hat.
Diese Liste ist den schweren Schlägern gewidmet, den weitläufigen, prestigenen Sandkästen, die mir sofort in den Sinn kommen, wenn er an eine Kapital B, das Kapital G „Bethesda -Spiel“ nachdenkt, beginnend mit…
9: The Elder Scrolls: Arena
Der erste Eintrag in das Franchise ist nicht anhaltend, weil es ein schlechtes Spiel ist, sondern weil es sich um eine Pionierarbeit eines Teams handelte, das immer noch seinen Fund findet. 1994 war Bethesda in erster Linie für Sport- und Terminator -Spiele bekannt, und Arena war ein mutiger Schritt in das Neuland. Das Spiel drehte sich zunächst um mittelalterliche Gladiatorschlachten und ermöglichte es den Spielern, Städte zu erkunden, mit NPCs zu interagieren und herausfordernde Dungeons zu bekämpfen.
Arena ist ein beeindruckendes Rollenspiel aus der ersten Person seiner Zeit, die an Ultima Underworld und Might and Magic erinnert. Es verfügt über arkane Systeme, randomisierte Beute, schlängelnde Nebenquests und klobige Bewegungen, die die Spieler auffordern, die Mausnavigation zu überdenken. Der Kampf, der auf Statistiken und Würfelbrötchen basiert, könnte frustrierend sein und Bethesda dazu veranlassen, sich vom Gladiator -Konzept zu entfernen. Trotz seiner Mängel war Arena erfolgreich genug, um Bethesda auf einen Weg zu setzen, um ein legendäres Franchise zu schaffen.
Die Elder Scrollen: Arena
Bethesda
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Vorgehensweise
8: Starfield
Jedes neue BGS -Spiel spekuliert darüber, ob es die alternde "GameBryo" -Motor abweist. Starbield ist trotz des schicken neuen Spitzners „Creation Engine 2.0“ immer noch auf demselben zellbasierten Framework angewiesen, wobei die Ladeberichtungen beim Betreten von Läden bestehen bleiben.
Die Nasapunk-Science-Fiction-Einstellung war eine erfrischende Abkehr von Tamriel und Wasteland, aber es passte nicht ganz in Bethesdas charakteristischem Stil, eine einzelne, miteinander verbundene Welt mit Entdeckungen und unvergesslichen Begegnungen zu erstellen. Stattdessen bietet Starfield 1.000 prozessual erzeugte Planeten mit sich wiederholenden Interessenspunkten an, wie z. B. verlassene Kryo -Labors und Minen.
Während es streng in der Nähe von Arena zu platzieren scheint, sind die Mängel eines Triple-A-Spiels von 200 Millionen US-Dollar schwerer zu vergeben als die erste Anstrengung eines weniger erfahrenen Teams.
STARFIELD
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Vorgehensweise
Nebenmissionshandlungen in Starfield
Starbield Console -Befehle und Cheatsliste
7: Die Elder Scrollen: Daggerfall
Bethesdas frühe Erfahrung mit der prozeduralen Generation zeigt sich in Daggerfall, ihrem zweiten RPG, das 1997 veröffentlicht wurde. Mit einer Kartengröße von 80.000 Quadratmeilen, ungefähr so groß wie Großbritannien, ist es eine beeindruckende Leistung der Algorithmic World Creation. Die Iliac Bay Area verfügt über neun verschiedene Klimazonen, 44 politische Regionen und 15.000 Punkte von Interesse, darunter 4.000 Dungeons und 5.000 Städte oder Städte.
Während die Welt groß und voller Inhalte ist, bleiben die Bewegung und der Kampf eine Herausforderung. Die Einführung des markenbasierten Progressionssystems der Serie war eine signifikante Verbesserung. Die oberirdische Erkundung bietet umfangreiche Möglichkeiten zum Eintauchen, z. B. Kauf von Häusern und Booten, den Beitreten von Gilden und die Ausübung von kriminellen Aktivitäten mit Konsequenzen.
Die Elder Scrollen: Kapitel II - Dolchfallfall
Bethesda
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Daggerfall -Tipps/Informationen
PC -Cheats
6: Fallout 76
Die Aufnahme von Fallout 76 in diese Liste könnte einige überraschen, da er anfänglich als Multiplayer-Plünderer-Shooter und nicht als Story-gesteuerter RPG startet. Das Spiel war eine Katastrophe beim Start, ohne handgefertigten Dialog und NPCs, in der Hoffnung, dass die Interaktionen der Spieler ausgleichen würden. Themen wie Beutegrenzen, endloses Basteln und fragwürdige Preispraktiken haben das Debüt im Jahr 2018 beeinträchtigt.
Updates wie das Wastelanders -Update führten jedoch die stimmhaften NPCs ein und machen es technisch zum bevölkerungsreichsten Spiel der Serie. Während die narrative Qualität nach wie vor ambulant bleibt, haben diese Änderungen zusammen mit Optimierungen am Beutesystem Fallout 76 zu einem angenehmeren RPG -Erlebnis gemacht, insbesondere mit Freunden. Trotz seines Wachstums liegt es immer noch unter den erfolgreicheren Online -Scrolls Elder Scrolls, die von Zenimax Online Studios entwickelt wurden.
Fallout 76
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Dinge zuerst zu tun
Dinge Fallout 76 sagt es dir nicht
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5: Fallout 4
Mit 25 Millionen verkauften Exemplaren ist Fallout 4 das erfolgreichste Spiel in der Serie und verwandelt es in einen Mainstream -Blockbuster. Während optimierte Verbesserungen des Gameplays und der Lebensqualität willkommen sind, kämpft das Spiel um die Tiefe und Komplexität. Die Bewegung und die Schießmechanik fühlen sich knackig und reaktionsschnell an, und das Commonwealth bietet eine würdige Umgebung, die Sie erkunden können. Das Siedlungsbausystem ist innovativ, aber polarisiert.
Die Handlung, die sich um synthetische Menschen und eine vorhersehbare Wendung, die den Sohn Ihres Charakters betrifft, im Widerspruch zu dem grungy Atompunk -Geschmack des Fallout -Universums im Widerspruch steht. Das Dialogsystem mit stimmhaften Protagonisteninteraktionen begrenzt die Spieleroptionen und vereinfacht die Auswahl, wobei sie von der traditionellen RPG -Tiefe des Franchise abweichen.
Fallout 4
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Vorgangs- und Questführer
Cheats und Geheimnisse
Bobblehead -Standorte
4: Fallout 3
Als Bethesda 2004 die Übernahme des Fallout -Franchise ankündigte, hatten die Fans gemischte Reaktionen. Einige sahen es als perfekt für Bethesdas Open-World-Expertise an, während andere eine Verdünnung des anarchischen Geistes der Serie befürchteten. Die Wiederbelebung von Fallout 3 beginnt stark mit einer Eröffnungssequenz, in der die Spieler in das Leben von 101 LIFE und das VATS -System einführt, eine elegante Übersetzung der Kampfmechanik der Originalspiele in eine 3D -Umgebung.
Es ist jedoch nicht alles in Fallout 3 so erfolgreich. Das Kapital Wasteland, während er mit ikonischen Wahrzeichen gefüllt ist, leidet unter wiederholten Begegnungen und einem datierten grünen Filter. Die narrativen Eisenbahnspieler des Spiels zu einem lächerlichen Ende, später von der DLC Broken Steel gepatcht. Die Geschichte von Two Wastelands Mod, das Fallout 3 mit Fallout: New Vegas kombiniert, bietet eine zusammenhängende Erfahrung, ebenso wie das erwartete Remake nach dem Remaster von Oblivion.
Fallout 3
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Grundlagen
Hauptquest
Nebenquests
3: Die Elder Scrolls IV: Vergessene
Ranking Oblivion ist umstritten. Einige Fans könnten argumentieren, dass es über Skyrim liegen sollte, während andere die Fallout -Serie bevorzugen. Oblivion dient als Grundlage für moderne Bethesda -Spiele und führt Elemente wie das unangenehme Gesprächszoom, die Dominanz von Stealth Bogenschießen und eine Machtfantasie vor, die einen Gefangenen zu einem Helden von Tamriel erhöht.
Die Haupthandlung besteht darin, eine Daedric -Invasion abzuwehren, aber es sind die Nebenquellen, insbesondere diejenigen, die Gilden betreffen, die wirklich glänzen. Die Missionen der Dark Brotherhood in Oblivion sind ansprechender als Skyrims, mit spezifischen Kill -Bedingungen, die die Spieler herausfordern. Die Diebegilde ist im Geheimnis gehüllt und fordert die Spieler auf, sie durch Gerüchte und Hinweise zu suchen.
Trotz seiner Stärken ist die Platzierung von Oblivion unter Skyrim auf seine datierten Grafiken, unangenehme Charakteranimationen und ein Fortschrittssystem zurückzuführen, das sich markig anfühlen kann. Der Oblivion-Remaster modernisiert das Spiel mit verbesserten Grafiken, einem verzeiheren Level-up-System und einem Sprint-Knopf, behält jedoch den Charme und die Macken des Originals.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion remastered remastered
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Charakterbuilding -Leitfaden
Dinge zuerst in Vergessenheit zu tun
Dinge, die Oblivion dir nicht sagt
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Während Skyrim einige Elemente seiner Vorgänger vereinfachte, verbesserte sich das Gameplay erheblich. Die Quests mögen weniger tief sein und die Charakteranpassung weniger umfangreich, aber das Moment des Spiels des Spiels ist erheblich verbessert. Funktionen wie Dual -Wielding, Waffenferien und Schreie verbessern den Kampf und machen es angenehmer.
Skyrims Umgebung mit seinen gefrorenen Tundra und verschiedenen Landschaften fühlt sich zusammenhängender und immersiver an als Oblivion's Cyrodiil. Die Geographie des Spiels wird vertraut, wenn die Spieler Berge, Höhlen und Siedlungen erkunden und Skyrim zu einer Welt machen können, in der Sie sich vorstellen können. Sein Erfolg verwandelte die älteren Scrolls in ein Blockbuster -Franchise und stieß ein Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Tiefe, das ein breites Publikum ansprach.
Der Elder Scrolls V: Skyrim
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+4
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Hauptquests
Nebenquests
Standorte
Lobende Erwähnung: Fallout: Neues Vegas
Wir konnten nicht das beste Fallout -Spiel auslassen, das jemals gemacht wurde, auch wenn es von Obsidian entwickelt wurde. New Vegas ist auf Bethesdas Motor gebaut und ist eine nahezu perfekte Mischung aus RPG-Sensibilitäten der alten Schule und Bethesdas offener Schrulle. Es ist wichtig, insbesondere mit der kommenden zweiten Staffel der Fallout TV -Serie.
Fallout: New Vegas
Obsidian Entertainment
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Walkthrough: Hauptquest
Walkthrough: Nebenquests
Dinge zuerst in Fallout New Vegas zu tun
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Trotz des Mangels an Polnisch und Zugänglichkeit ist Morrowind der Höhepunkt der Elder Scrolls -Serie. Das Kampfsystem, das auf RNG und überfüllte Benutzeroberfläche angewiesen ist, kann eine Herausforderung sein, aber das Spiel bietet eine beispiellose Freiheit. Ohne Quest -Marker müssen sich die Spieler auf ein dichter Tagebuch und Umwelthinweise verlassen, um durch die Welt zu navigieren.
Morrowinds Zaubertrachtsystem ermöglicht kreative und leistungsstarke Kombinationen, und seine NPCs bieten einen umfangreichen Dialog. Die Welt des Spiels, Vvardenfell, ist eine einzigartige Mischung aus dunkler Fantasie und Science -Fiction, inspiriert von The Dark Crystal und Dune. Während spätere Spiele wie Eso die Region überprüft, können sie die magische Atmosphäre des Originals nicht wiederholen.
Die Komplexität und Individualität von Morrowind sind kostenlos, da es möglicherweise nicht alle Spieler anspricht. Bethesdas Entscheidung, Oblivion zugänglicher zu machen, war ein kommerzieller Erfolg, aber Morrowind bleibt ein geliebter Klassiker, ähnlich moderner Spiele wie Baldur's Gate 3, die die Tradition mit Innovation ausgleichen.
Die Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda
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