開発者が単一のジャンルと同義語になることはまれですが、Bethesdaにはシグネチャースタイルがあるため、一人称のオープンワールドRPGのフィールド全体を「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」と呼ぶだけでは不思議です。 Elder Scrolls:Arenaがデビューしてから30年間で、Bethesda Game StudiosはトリプルAスペースでジャガーノートとして浮上し、狂犬病のファンベース、大規模な販売、およびマイクロソフトからの75億ドルの買収を試みたものと、実証された真のデザインの原則の強さだけで獲得しました。
Bethesdaは、長年にわたっていくつかの大きなヒットとさらに大きなミスを担当してきました。 Elder Scrolls:Oblivion Remasterの衝撃的なリリースでは、長期にわたるティアリストを再考し、スタジオの出力をランキングする新鮮な外観を促します。 Elder Scrolls VIはまだ数年先にあり、近い将来のロゴのままである可能性が高いため、このリストは当面のままです。
飛び込む前に、Bethesdaの商標RPGに厳密に焦点を当てていることを明確にしましょう。これは、BattlespireやRedGuardのようなスピンオフやElder Scrolls BladesやFallout Shelterのようなモバイルゲームがないことを意味しますが、後者はその暗いユーモアと魅力的なボールボーイスタイルのために私たちの心に特別な場所を持っています。
このリストは、キャピタルB、Capital G「Bethesda Game」を考えるとすぐに思い浮かぶ、広大な威信のある砂場に捧げられています。
9:The Elder Scrolls:Arena
フランチャイズの最初のエントリは、悪いゲームだから長くはありませんが、チームがまだ足場を見つけた先駆的な努力だったからです。 1994年、ベセスダは主にスポーツとターミネーターのゲームで知られており、アリーナは新しい領土への大胆な一歩でした。当初、中世の剣闘士の戦いを中心としたゲームは、プレイヤーが都市を探索し、NPCと交流し、挑戦的なダンジョンに取り組むことができるように進化しました。
アリーナは、当時の印象的な一人称RPGであり、Ultima UnderworldとMight and Magicを連想させます。アーケインシステム、ランダム化された戦利品、曲がりくねったサイドクエスト、マウスナビゲーションを再考するようプレイヤーに挑戦する不格好な動きを備えています。統計とサイコロのロールに基づいた戦闘は、イライラする可能性があり、ベセスダをグラディエーターのコンセプトから遠ざけるように導きます。その欠陥にもかかわらず、アリーナは伝説的なフランチャイズを作成するための道にベセスダを設定するのに十分成功しました。
エルダースクロール:アリーナ
ベセスダ
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概要
ウォークスルー
8:スターフィールド
すべての新しいBGSゲームは、老化した「GameBryo」エンジンを捨てるかどうかについて推測をもたらします。 Starfieldは、派手な新しいモニカー「Creation Engine 2.0」にもかかわらず、同じセルベースのフレームワークに依存しており、店舗に入るときに画面が持続します。
Nasapunk Sci-Fiの設定は、タムリエルと荒れ地からさわやかな出発でしたが、発見と記憶に残る出会いで満たされた単一の相互接続された世界を作り上げるというベセスダの特徴的なスタイルにはまったく適合していません。代わりに、スターフィールドは、放棄されたクライオラボや鉱山など、関心のある反復ポイントを持つ1,000の手続き的に生成された惑星を提供しています。
アリーナの近くにスターフィールドを置くのは厳しいように思えるかもしれませんが、2億ドルのトリプルAゲームの欠点は、経験の浅いチームの最初の努力の欠点よりも許すのが難しいです。
スターフィールド
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概要
ウォークスルー
スターフィールドのサイドミッションウォークスルー
スターフィールドコンソールコマンドとチートリスト
7:長老の巻物:ダガーフォール
Bethesdaの手続き上の世代の初期の経験は、1997年にリリースされた2番目のRPGであるDaggerfallで明らかです。腸骨ベイエリアは、4,000のダンジョンと5,000の都市または町を含む9つの異なる気候、44の政治地域、および15,000ポイントの関心ポイントを誇っています。
世界は広大でコンテンツに満ちていますが、動きと戦闘は依然として挑戦的です。シリーズの商標スキルベースの進行システムの導入は、大幅な改善でした。地上探査は、家やボートの購入、ギルドへの参加、結果のある犯罪活動に従事するなど、没入の豊富な機会を提供します。
長老の巻物:第2章 - ダガーフォール
ベセスダ
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ダガーフォールのヒント/情報
PCチート
6:フォールアウト76
このリストへのFallout 76のインクルージョンは、ストーリー駆動型のRPGではなく、マルチプレイヤーLooter-Shooterとしての最初の発売を考えると、一部を驚かせるかもしれません。ゲームは発売時の災害であり、手作りの対話とNPCが不足していたため、プレイヤーのやり取りが補償されることを望んでいました。戦利品の制限、無限のクラフト、疑わしい価格設定のような問題は、2018年にデビューを損ないました。
ただし、The Wastelanders Updateのような更新では、Moved NPCSが導入され、技術的にはシリーズで最も人口の多いゲームになりました。物語の質は議論の余地がありますが、これらの変化は、戦利品システムへの微調整とともに、特に友人とのFallout 76をより楽しいRPG体験にしました。その成長にもかかわらず、Zenimax Online Studiosによって開発された、より成功したElder Scrolls Onlineよりも依然としてランク付けされています。
フォールアウト76
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概要
最初にやること
フォールアウト76はあなたに伝えていません
ヒントとコツ
5:フォールアウト4
2500万枚のコピーが販売されているため、Fallout 4はシリーズで最も成功したゲームであり、それを主流の大ヒット作に変えます。合理化されたゲームプレイと生活の質の改善は歓迎されますが、ゲームは深さと複雑さを維持するのに苦労しています。動きと射撃のメカニズムは鮮明で反応がよく、連邦は探求する価値のある環境を提供します。和解構築システムは革新的ですが、二極化しています。
合成人間とキャラクターの息子が関与する予測可能なひねりを中心としたストーリーラインは、フォールアウトユニバースの不機嫌なコンパンクフレーバーと対立しています。声のある主人公のやり取りを特徴とするダイアログシステムは、プレイヤーのオプションを制限し、選択を簡素化し、フランチャイズの伝統的なRPG深さから逸脱しています。
フォールアウト4
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ウォークスルーとクエストガイド
チートと秘密
ボブルヘッドの場所
4:フォールアウト3
Bethesdaが2004年にFallout Franchiseの買収を発表したとき、ファンはさまざまな反応をしました。ベセスダのオープンワールドの専門知識にぴったりだと思う人もいれば、シリーズの無秩序な精神の希薄化を恐れている人もいました。 Fallout 3のリバイバルは、オリジナルのゲームの戦闘力学のエレガントな翻訳であるVault 101 Life and the Vats Systemを3D環境に紹介するオープニングシーケンスから強く開始されます。
ただし、Fallout 3のすべてが成功しているわけではありません。首都の荒れ地は、象徴的なランドマークで満たされていますが、繰り返しの出会いと緑のフィルターに苦しんでいます。ゲームの物語の鉄道は、壊れた鋼のDLCによってパッチされた滑dicの結末になります。 Fallout 3とFallout:New Vegasを組み合わせたTwo Wastelands Modの物語は、Oblivionのリマスターに続く予想されるリメイクと同様に、よりまとまりのある体験を提供します。
フォールアウト3
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基本
メインクエスト
サイドクエスト
3:The Elder Scrolls IV:Oblivion
ランキングオブリビオンは論争的です。一部のファンは、それがSkyrimの上にあるべきであると主張するかもしれませんが、他のファンはFalloutシリーズを支持するかもしれません。 Oblivionは、現代のBethesdaゲームの基礎として機能し、厄介な会話ズーム、ステルスアーチェリーの支配、囚人をタムリエルのヒーローに引き上げるパワーファンタジーなどの要素を紹介します。
主な陰謀には、ダードリックの侵略をかわすことが含まれますが、それは本当に輝くのはサイドクエスト、特にギルドを含むものです。忘却の暗い兄弟愛の使命は、スカイリムよりも魅力的であり、プレイヤーに挑戦する特定の殺害条件があります。泥棒ギルドは謎に包まれており、プレイヤーは噂や手がかりを通してそれを探すことを要求しています。
その強みにもかかわらず、Skyrim以下のOblivionの配置は、その時代遅れのグラフィックス、厄介なキャラクターのアニメーション、およびgrindy感を感じる可能性のある進行システムによるものです。 Oblivion Remasterは、改善されたグラフィックス、より寛容なレベルアップシステム、スプリントボタンでゲームを近代化しますが、オリジナルの魅力と癖を保持します。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered
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キャラクタービルディングガイド
最初に忘却でやるべきこと
忘却はあなたに言われません
2:Elder Scrolls V:Skyrim
Skyrimは、前任者のいくつかの要素を単純化しながら、ゲームプレイを大幅に改善しました。クエストはそれほど深くなく、キャラクターのカスタマイズはそれほど広範囲ではありませんが、ゲームの瞬間的な感触は大幅に改善されています。デュアルウィールド、武器のクラフト、叫びなどの機能は戦闘を強化し、より楽しくなります。
凍ったツンドラと多様な風景を備えたSkyrimの設定は、OblivionのCyrodiilよりもまとまりがあり、没入感を感じています。ゲームの地理は、プレイヤーが山々、洞窟、集落を探索するにつれて馴染みのあるものになり、Skyrimをあなたが住むことを想像できる世界にします。
Elder Scrolls V:Skyrim
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+4
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メインクエスト
サイドクエスト
場所
名誉ある言及:フォールアウト:ニューベガス
たとえそれがオブシディアンによって開発されたとしても、私たちはこれまでに作られた最高のフォールアウトゲームを除外することはできませんでした。 Bethesdaのエンジンの上に建てられたFallout:New Vegasは、古い学校のRPG感性とBethesdaのオープンワールドの奇抜さのほぼ完璧なブレンドです。特にフォールアウトテレビシリーズの今後のセカンドシーズンには不可欠です。
放射性降下物:新しいベガス
黒曜石のエンターテイメント
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概要
ウォークスルー:メインクエスト
ウォークスルー:サイドクエスト
Fallout New Vegasで最初にやること
1:The Elder Scrolls III:Morrowind
ポーランドの不足とアクセシビリティにもかかわらず、MorrowindはElder Scrollsシリーズの頂点です。 RNGに依存している戦闘システムと散らかったUIは挑戦的ですが、ゲームは比類のない自由を提供します。クエストマーカーがなければ、プレイヤーは世界をナビゲートするために密集したジャーナルと環境の手がかりに頼らなければなりません。
Morrowindのスペルメイキングシステムは、創造的で強力な組み合わせを可能にし、そのNPCは広範な対話を提供します。ゲームの世界であるvvardenfellは、ダーククリスタルとデューンに触発されたダークファンタジーとサイエンスフィクションのユニークなブレンドです。 ESOのような後のゲームはこの地域を再訪しますが、オリジナルの魔法の雰囲気を再現することはできません。
Morrowindの複雑さと個性は、すべてのプレイヤーにアピールしない可能性があるため、犠牲になります。忘却をよりアクセスしやすくするというベセスダの決定は商業的な成功でしたが、モローインドは、伝統と革新のバランスをとるバルドゥールのゲート3のような現代のゲームに似た、愛された古典のままです。
Elder Scrolls III:Morrowind
ベセスダ
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概要
導入
レース
クラス