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Top Bethesda RPGS 순위

작가 : George 업데이트:May 17,2025

개발자가 단일 장르와 동의어가되는 것은 드물지만 Bethesda는 서명 스타일을 가지고있어서 잠긴 것이 우리가 1 인칭 오픈 월드 Western RPG의 전체 분야를“Skyrimlikes”또는“Oblivionvanias”라고 부르는 것이 놀라운 일입니다. Arena가 데뷔 한 이후 30 년 동안 Bethesda Game Studios는 Triple-A Space에서 저글러로 부상하여 Microsoft로부터 75 억 달러의 인수를 얻었습니다.

Bethesda는 몇 년 동안 큰 인기를 얻었으며 심지어 더 큰 인기를 얻었습니다. Elder Scrolls : Oblivion Remaster의 충격적인 출시는 우리 모두가 오랫동안 계산 된 티어리스트를 다시 생각하게하여 스튜디오의 출력 순위를 매기는 것을 새로운 모습으로 만들었습니다. 장로 스크롤 VI가 아직 몇 년이 지났고 가까운 미래의 로고로 남아있을 가능성이 높기 때문에이 목록은 당분간 관련성이 있습니다.

우리가 다이빙하기 전에, 우리는 Bethesda의 상표 RPG에 엄격히 집중하고 있음을 명확히 해 보겠습니다. 이것은 Battlespire 또는 Redguard와 같은 노인 스크롤 스핀 오프 나 Elder Scrolls Blades 및 Fallout Shelter와 같은 모바일 게임이 없음을 의미하지만, 후자는 어두운 유머와 매력적인 금고 보이 스타일을 위해 우리의 마음에 특별한 위치를 가지고 있습니다.

이 목록은 자본 B, Capital G "Bethesda Game"을 생각할 때 즉시 떠오르는 무거운 타자, 넓고 명예의 샌드 박스에 전념합니다.

9 : 장로 두루마리 : 경기장

프랜차이즈의 첫 번째 항목은 나쁜 게임이기 때문에 마지막이 아니지만 여전히 팀의 선구적인 노력 이었기 때문입니다. 1994 년 베데스다는 주로 스포츠와 터미네이터 게임으로 유명했으며 경기장은 새로운 영토로의 대담한 단계였습니다. 처음에는 중세 검투사 전투를 중심으로 한 게임은 플레이어가 도시를 탐험하고 NPC와 상호 작용하며 도전적인 던전을 다룰 수 있도록 진화했습니다.

Arena는 Ultima Underworld와 Might and Magic을 연상시키는 인상적인 1 인칭 RPG입니다. 비전 시스템, 무작위 전리품, 구불 구불 한 사이드 Quests 및 Clunky Movement는 플레이어가 마우스 내비게이션을 재고하도록 도전하는 Clunky Movement를 특징으로합니다. 통계와 주사위 롤을 기반으로 한 전투는 실망스러워서 Bethesda는 검투사 개념에서 멀어지게합니다. 결함에도 불구하고 Arena는 Bethesda를 전설적인 프랜차이즈를 만들기위한 길로 설정하기에 충분히 성공했습니다.

장로 두루마리 : 경기장

베데스다

PC

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연습

8 : 스타 필드

모든 새로운 BGS 게임은 노후화 된 "GameBryo"엔진을 버릴지 여부에 대한 추측을 제공합니다. Starfield는 멋진 새로운 모니 커 "Creation Engine 2.0"에도 불구하고 여전히 동일한 셀 기반 프레임 워크에 의존하고 있으며 매장에 들어갈 때 로딩 스크린이 지속됩니다.

Nasapunk Sci-Fi 설정은 Tamriel과 The Wasteland에서 상쾌한 출발 이었지만 Bethesda의 시그니처 스타일은 발견과 기억에 남는 만남으로 가득 찬 하나의 상호 연결된 세상을 제작하는 데 적합하지 않습니다. 대신, Starfield는 버려진 Cryo 실험실 및 광산과 같은 반복적 인 관심 지점을 가진 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 제공합니다.

Starfield를 Arena 근처에 놓는 것은 가혹한 것처럼 보이지만, 2 억 달러의 Triple-A 게임의 단점은 경험이 적은 팀의 첫 노력보다 용서하기가 더 어렵습니다.

스타 필드

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연습

스타 필드의 사이드 미션 연습

스타 필드 콘솔 명령 및 치트 목록

7 : 장로 두루마리 : Daggerfall

Bethesda의 절차 적 생성에 대한 초기 경험은 1997 년에 출시 된 두 번째 RPG 인 Daggerfall에서 분명합니다. 영국의 크기는 80,000 평방 마일의지도 크기로 알고리즘 세계 창조의 인상적인 업적입니다. Iliac Bay Area는 4,000 개의 던전과 5,000 개의 도시 또는 도시를 포함하여 9 개의 고유 한 기후, 44 개의 정치 지역 및 15,000 개의 관심 지점을 자랑합니다.

세상은 광대하고 콘텐츠로 가득 차 있지만 운동과 전투는 여전히 도전적입니다. 시리즈의 상표 기술 기반 진행 시스템의 도입은 크게 개선되었습니다. 지상 탐사는 주택과 보트 구매, 길드에 가입, 결과로 범죄 활동에 참여하는 등의 풍부한 몰입 기회를 제공합니다.

장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall

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단검 팁/정보

PC 속임수

6 : 낙진 76

Fallout 76 의이 목록에 포함 된 것은 스토리 중심의 RPG가 아닌 멀티 플레이어 약탈자 샷으로 처음 출시 될 때 일부를 놀라게 할 수 있습니다. 이 게임은 발사시 재난이었고, 수제 대화와 NPC가 부족하여 플레이어의 상호 작용이 보상되기를 희망했습니다. 전리품 한도, 끝없는 제작 및 의심스러운 가격 책정 관행과 같은 문제는 2018 년 데뷔했습니다.

그러나 Wastelanders 업데이트와 같은 업데이트는 Voiced NPC를 도입하여 기술적으로 가장 인구가 많은 게임이되었습니다. 내러티브 품질은 여전히 ​​논쟁의 여지가 있지만, 이러한 변화는 전리품 시스템에 대한 조정과 함께 낙진 76을 더 즐거운 RPG 경험, 특히 친구들과 함께 만들었습니다. 성장에도 불구하고 Zenimax Online Studios가 개발 한 더 성공적인 Elder Scrolls Online보다 여전히 순위가 높습니다.

낙진 76

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먼저해야 할 일

낙진 76은 당신에게 말하지 않습니다

팁과 요령

5 : 낙진 4

Fallout 4는 2,500 만 부로 판매 된 시리즈에서 가장 성공적인 게임으로 주류 블록버스터로 변환했습니다. 간소화 된 게임 플레이와 삶의 질 향상을 환영하지만 게임은 깊이와 복잡성을 유지하기 위해 고군분투합니다. 운동과 촬영 역학은 선명하고 반응이 좋으며 영연방은 탐험 할 가치있는 환경을 제공합니다. 결제 건설 시스템은 혁신적이지만 편광입니다.

합성 인간과 캐릭터의 아들과 관련된 예측 가능한 비틀기를 중심으로 한 스토리 라인은 Fallout Universe의 지저분한 풍미의 풍미와 상충됩니다. 음성 주인공 상호 작용을 특징으로하는 대화 시스템은 프랜차이즈의 전통적인 RPG 깊이에서 벗어나는 플레이어 옵션을 제한하고 선택을 단순화합니다.

낙진 4

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연습 및 퀘스트 가이드

속임수와 비밀

보블 헤드 위치

4 : 낙진 3

Bethesda가 2004 년 Fallout 프랜차이즈 인수를 발표했을 때 팬들은 혼합 된 반응을 보였습니다. 어떤 사람들은 그것을 Bethesda의 오픈 월드 전문 지식에 완벽하게 맞는 반면, 다른 사람들은 시리즈의 무정부 상태의 희석을 두려워했습니다. Fallout 3의 부흥은 플레이어가 Vault 101 Life와 VATS 시스템을 소개하는 오프닝 시퀀스로 시작합니다.

그러나 Fallout 3의 모든 것이 성공적인 것은 아닙니다. 수도 황무지는 상징적 인 랜드 마크로 가득 찬 반면 반복적 인 만남과 날짜가 큰 녹색 필터로 고통 받고 있습니다. 이 게임의 내러티브 철도는 나중에 Broken Steel DLC에 의해 패치 된 우스꽝스러운 결말로 플레이어입니다. Fallout 3과 Fallout : New Vegas를 결합한 Two Wastelands Mod의 이야기는 Oblivion의 리마스터 이후 예상되는 리메이크와 마찬가지로보다 응집력있는 경험을 제공합니다.

낙진 3

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기초

메인 퀘스트

사이드 퀘스트

3 : 장로 스크롤 IV : 망각

순위 망각은 논쟁의 여지가 있습니다. 일부 팬들은 Skyrim 이상이어야한다고 주장 할 수 있지만 다른 팬들은 Fallout 시리즈를 선호 할 수 있습니다. Oblivion은 현대 Bethesda Games의 기초 역할을하며, 어색한 대화 줌, 스텔스 양궁 지배력 및 Tamriel의 영웅에게 죄수를 향상시키는 파워 판타지와 같은 요소를 소개합니다.

주요 음모는 Daedric 침공을 막는 것과 관련이 있지만, 그것은 부수적 인 질문, 특히 길드와 관련된 것들이 진정으로 빛납니다. 망각의 어두운 형제 임무는 스카이 림보다 더 매력적이며, 플레이어에게 도전하는 특정 킬 조건이 있습니다. Thieves 길드는 미스터리에 가려져 선수들이 소문과 단서를 통해 그것을 찾도록 요구합니다.

강점에도 불구하고 Skyrim 아래의 Oblivion의 배치는 날짜가 큰 그래픽, 어색한 캐릭터 애니메이션 및 Grindy를 느낄 수있는 진행 시스템 때문입니다. 망각 리마스터는 개선 된 그래픽,보다 용서하는 레벨 업 시스템 및 스프린트 버튼으로 게임을 현대화하지만 원본의 매력과 기발함을 유지합니다.

장로 스크롤 IV : 망각 리마스터

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캐릭터 빌딩 가이드

망각에서 먼저해야 할 일

망각이 당신에게 말하지 않는 것

2 : 장로 두루마리 V : Skyrim

Skyrim은 이전 모델의 일부 요소를 단순화하면서 게임 플레이를 크게 개선했습니다. 퀘스트는 덜 깊을 수 있으며 캐릭터 커스터마이즈는 덜 광범위하지만 게임의 순간부터 순간적인 느낌이 크게 향상됩니다. 듀얼 휘발, 무기 공예 및 외침과 같은 기능은 전투를 강화시켜 더 즐겁게 만듭니다.

얼어 붙은 툰드라와 다양한 풍경으로 Skyrim의 환경은 Oblivion의 Cyrodiil보다 더 응집력 있고 몰입감을 느낍니다. 플레이어가 산, 동굴 및 정착지를 탐험함에 따라 게임의 지리는 친숙해져 Skyrim을 당신이 살 수있는 세상으로 만들었습니다. 그 성공은 노인 스크롤을 블록버스터 프랜차이즈로 만들었습니다.

장로 스크롤 V : Skyrim

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+4

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주요 퀘스트

사이드 퀘스트

위치

존경할만한 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스

Obsidian이 개발 한 최고의 낙진 게임을 떠날 수 없었습니다. Bethesda의 엔진을 기반으로하는 Fallout : New Vegas는 구식 RPG 감성과 Bethesda의 오픈 월드 기발함의 거의 완벽한 혼합입니다. 특히 다가오는 Fallout TV 시리즈의 두 번째 시즌에 필수적입니다.

낙진 : 새로운 라스베가스

흑요석 엔터테인먼트

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연습 : 메인 퀘스트

연습 : 사이드 퀘스트

Fallout New Vegas에서 먼저해야 할 일

1 : 장로 두루마리 III : Morrowind

광택이 부족하고 접근성이 부족했지만 Morrowind는 Elder Scrolls 시리즈의 정점입니다. RNG에 의존하는 전투 시스템과 혼란스러운 UI는 어려울 수 있지만 게임은 비교할 수없는 자유를 제공합니다. 퀘스트 마커가 없으면 플레이어는 밀집된 저널과 환경 단서를 사용하여 세상을 탐색해야합니다.

Morrowind의 철자법 시스템은 창의적이고 강력한 조합을 허용하며 NPC는 광범위한 대화를 제공합니다. 이 게임의 세계인 Vvardenfell은 다크 크리스탈과 모래 언덕에서 영감을 얻은 다크 판타지와 공상 과학의 독특한 조화입니다. ESO와 같은 이후 게임은이 지역을 다시 방문하지만 원래의 마법의 분위기를 복제 할 수는 없습니다.

Morrowind의 복잡성과 개성은 모든 플레이어에게 호소하지 않을 수 있으므로 비용이 많이 듭니다. Bethesda의 망각을 더욱 접근하기로 한 결정은 상업적 성공 이었지만 Morrowind는 Baldur 's Gate 3과 같은 현대 게임과 유사한 사랑하는 고전으로 남아 있습니다.

장로 스크롤 III : Morrowind

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