询问大多数在Xbox 360时代周围的游戏玩家,尽管臭名昭著的《死亡戒指》,他们可能会分享许多美好的回忆。上古卷轴IV:遗忘是怀旧的基石,包括我自己在内。在Xbox官方杂志上工作时,我发现上古卷轴III:Morrowind到Xbox的成功港口并没有像Oblivion那样从一开始就吸引我的兴趣。 Oblivion的魅力最初是作为Xbox 360的发射标题,是不可否认的。我们在多个杂志封面上进行了介绍,仅凭屏幕截图就足以吸引我们。急切地,我自愿参加了所有机会参观马里兰州罗克维尔的贝塞斯达总部。
当审查遗忘的时候,我热情地抓住了机会。那时,独家评论很普遍,我再次在罗克维尔发现自己,在贝塞斯达会议室度过了四个光荣的日子。我每天将自己沉浸在近11个小时的巨大,令人惊叹的世界中,生活和呼吸。当我离开回家的飞行时,我已经在提交版本上记录了44小时,然后写了10个评论中的Oxm的9.5,我仍然坚持下去。 Oblivion是一部杰作,充满了引人入胜的任务,例如《黑暗兄弟会》和《独角兽遭遇》等意外的乐趣。但是,在调试套件上玩,这意味着当我获得零售副本时开始,我很乐意倒入130个小时。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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最近的《上古卷轴IV:遗忘》的重新制作让我很兴奋。对于从Skyrim长大的年轻一代来说,此版本的版本标志着自13年前Skyrim首次发行以来,他们的首个“新” Mainline Elder Scrolls经验。虽然各个年龄段的粉丝都热切地等待着几年来的长老卷轴VI,但这种重新制作为探索Cyrodiil提供了新的机会。
但是,我必须承认,遗忘的影响可能不会像2006年3月对我一样引起新玩家的共鸣。作为一场十年的比赛,它的新颖性已被随后的冠军所超越,包括贝塞斯达自己的《辐射3》,《天际》,《天际》,《天际》,《秋季4》和《星菲尔德》。从视觉上讲,虽然重新制作是一种改进,但它并没有像2006年那是高清时代的第一代真正的下一代游戏那样突出的经历。重新制作的目的是为当前平台现代化旧游戏,但它们与《生化危机》(Resident Evil)这样的完整翻拍的变革效果不符。
Answersee结果Oblivion是完美时机的完美游戏,利用高清技术扩大了开放世界游戏的范围和规模。这是习惯于640x480隔行电视的局限性的游戏机游戏玩家的启示。 (更不用说,一个月前发行的EA Fight Night第3轮本身令人惊叹。)
我对遗忘的记忆是丰富的,充满了探索和冒险。对于那些新手的游戏,我建议您要么急于处理遗忘大门的主要追求,要么将其保存到最后,使您能够在大门开始产生之前充分探索世界。从Morrowind到Oblivion的技术飞跃可能永远不会被复制,但是即使Remaster对年轻游戏玩家的Skyrim没有与Skyrim的形成鲜明对比的,也是沉浸式的中世纪幻想世界遗忘世界仍然是我最喜欢的老年卷轴的经验。尽管有多个破坏者,但它的回归还是可喜的。