Xbox 360 ERAの間にいたほとんどのゲーマーに尋ねてください、そして、悪名高い赤い死の輪にもかかわらず、彼らはおそらくたくさんの好きな思い出を共有するでしょう。 Elder Scrolls IV:Oblivionは、私を含め、多くの人にとって懐かしさの礎として際立っています。 Xbox誌の公式雑誌で働いている間、私はElder Scrolls IIIの成功したポート:MorrowindへのXboxへの成功したポートは、最初から行ったように私の興味を捉えていないことを発見しました。もともとはXbox 360の打ち上げタイトルとして予定されていましたが、Oblivionの魅力は否定できませんでした。複数の雑誌の表紙で紹介しましたが、息をのむようなスクリーンショットだけで私たちを魅了するのに十分でした。熱心に、私はメリーランド州ロックビルにあるベセスダの本社を訪れるあらゆる機会に志願しました。
忘却を見直す時が来たとき、私は熱意を持ってチャンスをつかみました。当時、排他的なレビューは一般的であり、私は再びロックビルにいることに気づき、ベセスダの会議室で4日間の輝かしい日を過ごしました。私は毎日11時間近く、Cyrodiilの広大で素晴らしい世界に没頭し、ゲームを生きて呼吸しました。家に帰るために出発する頃には、OXMの9.5のレビューを書く前に、提出ビルドに44時間ログを記録していました。 Oblivionは傑作であり、暗い兄弟愛のような説得力のあるクエストや、ユニコーンの出会いなどの予期せぬ喜びに満ちていました。しかし、デバッグキットで演奏することは、小売コピーを手に入れたときに最初からやり直すことを意味し、そこにさらに130時間を注ぎました。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Elder Scrolls IV:Oblivionの最近のリマスターは私を興奮させてくれます。 Skyrimと一緒に育った若い世代にとって、このリマスターバージョンは、13年以上前のSkyrimの最初のリリース以来、最初の「新しい」メインラインのElder Scrolls Experienceをマークします。あらゆる年齢のファンがまだ何年も離れたエルダースクロールVIを待ち望んでいますが、このリマスターはキロディルを探索する新たなチャンスを提供します。
しかし、2006年3月の私にとっては、忘却の影響は新しいプレイヤーと共鳴しないかもしれないことを認めなければなりません。2年前のゲームとして、その目新しさは、ベセスダ自身のフォールアウト3、Skyrim、Fallout 4、Starfieldなどのその後のタイトルを超えています。視覚的には、リマスターは改善されていますが、HD時代の最初の真の次世代ゲームである2006年の画期的な体験として際立っていません。リマスターは、現在のプラットフォームの古いゲームを近代化することを目指していますが、バイオハザードのような完全なリメイクの変革効果とは一致しません。
回答結果Oblivionは完璧なタイミングで完璧なゲームであり、HDテクノロジーを活用して、オープンワールドゲームの範囲と規模を拡大しました。これは、640x480インターレーステレビの制限に慣れたコンソールゲーマーにとっての啓示でした。 (言うまでもなく、1か月前にリリースされたEAのファイトナイトラウンド3は、それ自体が見事でした。)
私の忘却の記憶は豊かで、探検と冒険に満ちています。ゲームを初めて使用する人には、メインクエストを急いで忘却門に対処するか、最後に保存することをお勧めします。モローインドから忘却への技術的な飛躍は決して再現されないかもしれませんが、リマスターが若いゲーマーにSkyrimと同じ厳しいコントラストを提供しなくても、没入型中世のファンタジーの世界は私のお気に入りの長老の巻物体験のままです。その復帰は、複数のネタバレにもかかわらず、歓迎されるものです。