Спросите большинство геймеров, которые были рядом в эпоху Xbox 360, и, несмотря на печально известное красное кольцо смерти, они, вероятно, поделится множеством приятных воспоминаний. Старшие свитки IV: Обливион выделяется как краеугольный камень ностальгии для многих, включая меня. Работая в официальном журнале Xbox, я обнаружил, что успешный порт The Elder Scrolls III: Morrowind to Xbox не понимал моего интереса, как это делало Oblivion с самого начала. Первоначально запланированный как название запуска для Xbox 360, Allure Oblivion была неоспоримой. Мы показали его на нескольких обложках журналов, и только захватывающие снимки экрана были достаточно, чтобы очаровать нас. С нетерпением я добровольно вызвался для каждой возможности посетить штаб -квартиру Бетесды в Роквилле, штат Мэриленд.
Когда пришло время рассмотреть забвение, я с энтузиазмом воспользовался этим шансом. Тогда эксклюзивные обзоры были обычным явлением, и я снова оказался в Роквилле, проведя четыре славных дня в конференц -зале Bethesda. Я погрузился в обширный, потрясающий мир Сиродиила в течение почти 11 часов в день, живя и дыша в игре. К тому времени, когда я уехал на свой рейс домой, я зарегистрировал 44 часа по сборке подчинения, прежде чем написать 9,5 из 10 обзора Oxm - счет, который я все еще поддерживаю. Обливион был шедевром, наполненным убедительными квестами, подобными квесам из Темного Братства, и неожиданными прелестями, такими как встреча с Единорогом. Тем не менее, игра в комплекте отладки означала начать все сначала, когда я получил свою розничную копию, в которую я с радостью вылил еще 130 часов.
Старшие свитки IV: Опубликовые снимки экрана
Просмотреть 6 изображений
Недавний ремастер Elder Scrolls IV: Обливион меня взволнован. Для молодого поколения, которое выросла с Skyrim, эта ремастерированная версия отмечает их первый «новый» опыт работы с пожилыми свитками с момента первоначального выпуска Skyrim более 13 лет назад. В то время как поклонники всех возрастов с нетерпением ждут Elder Scrolls VI, который еще много лет, этот ремастер дает новый шанс исследовать Cyrodiil.
Тем не менее, я должен признать, что влияние забвения может не резонировать с новыми игроками, как это было для меня в марте 2006 года. В качестве двух десятилетней игры ее новизна была превзошла последующими названиями, включая собственные Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 и Starfield. Визуально, хотя ремастер является улучшением, он не выделяется как новаторский опыт, который он был в 2006 году, первой настоящей игры следующего поколения эпохи HD. Реместер стремятся модернизировать старые игры для текущих платформ, но они не соответствуют преобразующему эффекту полного римейка, такого как Resident Evil.
Результаты ответаOblivion была идеальной игрой в идеальное время, используя технологии HD для расширения масштабов и масштабов игр с открытым миром. Это было откровением для консольных геймеров, привыкших к ограничениям переплетенных телевизоров 640x480. (Не говоря уже о том, что EA Fight Night Round 3, выпущенный месяцем ранее, сам по себе был потрясающим.)
Мои воспоминания о забвении богаты, наполнены исследованиями и приключениями. Для тех, кто новичок в игре, я рекомендую либо пройти через основной квест, чтобы справиться с воротами -забвениями, либо сохранить его на последнее время, позволяя вам полностью исследовать мир, прежде чем ворота начнут появляться. Технологический прыжок от Morrowind на забвение никогда не может быть воспроизведено, но даже если ремастер не предлагает то же самое контрастирование с Skyrim для молодых геймеров, иммерсивный средневековый фэнтезийный мир Oblivion остается моим любимым опытом Sured Scrolls. Его возвращение, несмотря на несколько спойлеров, является желанным.