Demandez à la plupart des joueurs qui étaient là pendant l'ère Xbox 360, et malgré le tristement célèbre anneau rouge de la mort, ils partageront probablement une pléthore de bons souvenirs. L'aîné défile IV: Oblivion se démarque comme une pierre angulaire de la nostalgie pour beaucoup, dont moi-même. Tout en travaillant dans le magazine officiel Xbox, j'ai constaté que le port à succès de l'aîné Scrolls III: Morrowind à Xbox n'a pas capturé mon intérêt comme l'oubliait depuis le tout début. Initialement prévu comme titre de lancement pour la Xbox 360, l'allure d'Oblivion était indéniable. Nous l'avons présenté sur plusieurs couvertures de magazines, et les captures d'écran à couper le souffle étaient suffisantes pour nous captiver. De façon impatience, je me suis porté volontaire pour chaque occasion de visiter le siège social de Bethesda à Rockville, Maryland.
Le moment venu de revoir Oblivion, j'ai saisi la chance avec enthousiasme. À l'époque, les critiques exclusives étaient monnaie courante, et je me suis retrouvé une fois de plus à Rockville, passant quatre jours glorieux dans une salle de conférence de Bethesda. Je me suis plongé dans le vaste monde étonnant de Cyrodiil pendant près de 11 heures par jour, vivant et respirant le jeu. Au moment où je suis parti pour mon vol de retour, j'avais enregistré 44 heures sur une construction de soumission avant d'écrire 9,5 sur 10 d'Oxm - un score que je me tiens toujours. Oblivion était un chef-d'œuvre, rempli de quêtes convaincantes comme celles de la fraternité noire et des délices inattendus tels que The Unicorn Rencontre. Cependant, jouer sur un kit de débogage signifiait recommencer quand j'ai obtenu ma copie de vente au détail, dans laquelle j'ai déversé avec plaisir 130 heures.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Captures d'écran
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Le récent remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion m'a ravi. Pour la jeune génération qui a grandi avec Skyrim, cette version remasterisée marque leur première "nouvelle" expérience de Scrolls des anciens principaux depuis la sortie initiale de Skyrim il y a plus de 13 ans. Alors que les fans de tous âges attendent avec impatience les Scrolls VI d'Elder, qui se trouvent encore des années, ce remaster offre une nouvelle chance d'explorer Cyrodiil.
Pourtant, je dois admettre que l'impact de l'oubli pourrait ne pas résonner avec les nouveaux joueurs comme il l'a fait pour moi en mars 2006. En tant que jeu de deux décennies, sa nouveauté a été dépassée par les titres suivants, dont le propre Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 et Starfield de Bethesda. Visuellement, bien que le remaster soit une amélioration, il ne se démarque pas comme l'expérience révolutionnaire qu'elle était en 2006, le premier vrai jeu de nouvelle génération de l'ère HD. Les remasters visent à moderniser les jeux plus anciens pour les plates-formes actuelles, mais elles ne correspondent pas à l'effet transformateur d'un remake complet comme Resident Evil.
Résultats des réponsesOblivion était le jeu parfait au moment idéal, tirant parti de la technologie HD pour étendre la portée et l'échelle des jeux en monde ouvert. C'était une révélation pour les joueurs de console habitués aux limites des téléviseurs entrelacés 640x480. (Sans oublier, le combat de combat d'EA, sorti un mois plus tôt, était magnifique à part entière.)
Mes souvenirs d'oubli sont riches, remplis d'exploration et d'aventure. Pour ceux qui sont nouveaux dans le jeu, je recommande soit de me précipiter dans la quête principale pour faire face aux portes de l'oubli ou à l'économiser pour la fin, vous permettant d'explorer pleinement le monde avant que les portes ne commencent à apparaître. Le saut technologique de Morrowind à Oblivion peut ne jamais être reproduit, mais même si le remaster n'offre pas le même contraste frappant à Skyrim pour les jeunes joueurs, le monde fantastique médiéval immersif de l'oubli reste mon expérience de défilement des aînés préférée. Son retour, malgré plusieurs spoilers, est le bienvenu.