Xbox 360 시대에 주변에 있던 대부분의 게이머에게 물어 보며 악명 높은 붉은 고리에도 불구하고 많은 추억을 공유 할 것입니다. Elder Scrolls IV : Oblivion은 나 자신을 포함한 많은 사람들에게 향수의 초석으로 두드러집니다. 공식 Xbox 잡지에서 일하는 동안, 나는 Elder Scrolls III : Morrowind에서 Xbox의 성공적인 포트가 처음부터 망각 한 것처럼 내 관심을 포착하지 못한다는 것을 알았습니다. 원래 Xbox 360의 런칭 타이틀로 예정된 Oblivion 's Allure는 부인할 수 없었습니다. 우리는 여러 잡지 표지에 그것을 소개했으며, 숨막히는 스크린 샷만으로도 우리를 사로 잡기에 충분했습니다. 열심히, 나는 메릴랜드 주 록빌에있는 베데스다 본부를 방문 할 기회를 얻었습니다.
망각을 검토 할 때가되었을 때, 나는 열정으로 기회를 포착했다. 당시에는 독점적 인 리뷰가 평범했고, 나는 Rockville에서 다시 한 번 나 자신을 발견하여 Bethesda Conference Room에서 4 일 동안 영광스러운 날을 보냈습니다. 나는 매일 거의 11 시간 동안 광대하고 멋진 시로 디일의 세계에 몰입하여 게임을하고 숨을 쉬었습니다. 내가 집으로 비행기로 떠날 때까지, 나는 10 개 리뷰 중 9.5를 작성하기 전에 제출물에 44 시간을 기록했다. 망각은 어두운 형제단의 사람들과 같은 매력적인 퀘스트와 유니콘 만남과 같은 예상치 못한 즐거움으로 가득 찬 걸작이었습니다. 그러나 디버그 키트를 사용하는 것은 소매 사본을 얻었을 때 시작을 시작했는데, 그로 인해 130 시간을 더 기꺼이 부었습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷
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최근 장로 Scrolls IV : Oblivion의 리마스터가 저를 감동 시켰습니다. Skyrim과 함께 자란 젊은 세대의 경우,이 리마스터 버전은 13 년 전 Skyrim의 초기 출시 이후 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 경험을 표시합니다. 모든 연령대의 팬들은 여전히 몇 년이 지났던 Elder Scrolls VI를 간절히 기다리고 있지만,이 리마스터는 Cyrodiil을 탐험 할 수있는 새로운 기회를 제공합니다.
그러나 나는 2006 년 3 월에 나와 같이 새로운 플레이어와 공명하지 않을 수 있음을 인정해야한다. 2 년 된 게임으로서, Bethesda의 낙진 3, Skyrim, Fallout 4 및 Starfield를 포함한 후속 타이틀에 의해 참신함이 능숙 해졌다. 시각적으로, 리마스터는 개선 된 반면, HD 시대의 첫 번째 진정한 차세대 게임 인 2006 년 획기적인 경험으로는 눈에 띄지 않습니다. 리마스터는 현재 플랫폼의 이전 게임을 현대화하는 것을 목표로하지만 Resident Evil과 같은 전체 리메이크의 변형 효과와 일치하지 않습니다.
답변 결과Oblivion은 완벽한 시간에 완벽한 게임으로 HD 기술을 활용하여 오픈 월드 게임의 범위와 규모를 확장했습니다. 콘솔 게이머는 640x480 인터레이스 TV의 한계에 익숙한 계시였습니다. (한 달 전에 발표 된 EA의 Fight Night Round 3은 말할 것도없이 그 자체로 놀랍습니다.)
망각에 대한 나의 기억은 풍부하고 탐험과 모험으로 가득 차 있습니다. 게임에 새로워지는 사람들의 경우, 나는 메인 퀘스트를 통해 망각 문을 다루거나 마지막으로 저장하는 것을 권장하여 문이 생성되기 전에 세상을 완전히 탐험 할 수 있습니다. Morrowind에서 망각으로의 기술적 인 도약은 절대 복제되지 않을 수 있지만, 리마스터가 젊은 게이머들에게 Skyrim과 동일한 대조를 제공하지 않더라도 몰입 형 중세 판타지의 Oblivion은 내가 가장 좋아하는 노인 스크롤 경험으로 남아 있습니다. 여러 스포일러에도 불구하고 그 수익은 환영합니다.