詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的《死亡戒指》,他們可能會分享許多美好的回憶。上古捲軸IV:遺忘是懷舊的基石,包括我自己在內。在Xbox官方雜誌上工作時,我發現上古捲軸III:Morrowind到Xbox的成功港口並沒有像Oblivion那樣從一開始就吸引我的興趣。 Oblivion的魅力最初是作為Xbox 360的發射標題,是不可否認的。我們在多個雜誌封面上進行了介紹,僅憑屏幕截圖就足以吸引我們。急切地,我自願參加了所有機會參觀馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部。
當審查遺忘的時候,我熱情地抓住了機會。那時,獨家評論很普遍,我再次在羅克維爾發現自己,在貝塞斯達會議室度過了四個光榮的日子。我每天將自己沉浸在近11個小時的巨大,令人驚嘆的世界中,生活和呼吸。當我離開回家的飛行時,我已經在提交版本上記錄了44小時,然後寫了10個評論中的Oxm的9.5,我仍然堅持下去。 Oblivion是一部傑作,充滿了引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》和《獨角獸遭遇》等意外的樂趣。但是,在調試套件上玩,這意味著當我獲得零售副本時開始,我很樂意倒入130個小時。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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最近的《上古捲軸IV:遺忘》的重新製作讓我很興奮。對於從Skyrim長大的年輕一代來說,此版本的版本標誌著自13年前Skyrim首次發行以來,他們的首個“新” Mainline Elder Scrolls經驗。雖然各個年齡段的粉絲都熱切地等待著幾年來的長老捲軸VI,但這種重新製作為探索Cyrodiil提供了新的機會。
但是,我必須承認,遺忘的影響可能不會像2006年3月對我一樣引起新玩家的共鳴。作為一場十年的比賽,它的新穎性已被隨後的冠軍所超越,包括貝塞斯達自己的《輻射3》,《天際》,《天際》,《天際》,《秋季4》和《星菲爾德》。從視覺上講,雖然重新製作是一種改進,但它並沒有像2006年那是高清時代的第一代真正的下一代遊戲那樣突出的經歷。重新製作的目的是為當前平台現代化舊遊戲,但它們與《生化危機》(Resident Evil)這樣的完整翻拍的變革效果不符。
Answersee結果Oblivion是完美時機的完美遊戲,利用高清技術擴大了開放世界遊戲的範圍和規模。這是習慣於640x480隔行電視的局限性的遊戲機遊戲玩家的啟示。 (更不用說,一個月前發行的EA Fight Night第3輪本身令人驚嘆。)
我對遺忘的記憶是豐富的,充滿了探索和冒險。對於那些新手的遊戲,我建議您要么急於處理遺忘大門的主要追求,要么將其保存到最後,使您能夠在大門開始產生之前充分探索世界。從Morrowind到Oblivion的技術飛躍可能永遠不會被複製,但是即使Remaster對年輕遊戲玩家的Skyrim沒有與Skyrim的形成鮮明對比的,也是沉浸式的中世紀幻想世界遺忘世界仍然是我最喜歡的老年捲軸的經驗。儘管有多個破壞者,但它的回歸還是可喜的。