微软已经确认减少了其劳动力的3%,截至2024年6月,在其228,000名员工中,约有6,000名员工的企业旨在简化其所有团队的管理层,以更好地在竞争市场中的位置,从而在竞争激烈的市场中提高自己的位置。
IGN已与Microsoft联系,询问这些裁员是否影响其视频游戏部门。在另一项举动中,微软于2024年9月从其游戏业务中又裁员了650名员工,此年度较早裁员了1,900名员工。这些减少包括关闭Hi-Fi Rush开发人员Tango Gameworks和Redfall开发人员Arkane Austin。自2023年以690亿美元的价格收购Activision Blizzard以来,Microsoft放弃了来自其游戏领域的2,550名员工。
在2024年6月与IGN的对话中,Xbox老板Phil Spencer强调需要做出艰难的决定来确保业务的可持续性和增长,并说:“我必须在公司内部经营一个可持续业务并成长,这意味着有时我必须做出诚实的决定,而不是坦率地做出的决定,而不是我喜欢的决定,但需要做出决定。”
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