微軟已經確認減少了其勞動力的3%,截至2024年6月,在其228,000名員工中,約有6,000名員工的企業旨在簡化其所有團隊的管理層,以更好地在競爭市場中的位置,從而在競爭激烈的市場中提高自己的位置。
IGN已與Microsoft聯繫,詢問這些裁員是否影響其視頻遊戲部門。在另一項舉動中,微軟於2024年9月從其遊戲業務中又裁員了650名員工,此年度較早裁員了1,900名員工。這些減少包括關閉Hi-Fi Rush開發人員Tango Gameworks和Redfall開發人員Arkane Austin。自2023年以690億美元的價格收購Activision Blizzard以來,Microsoft放棄了來自其遊戲領域的2,550名員工。
在2024年6月與IGN的對話中,Xbox老闆Phil Spencer強調需要做出艱難的決定來確保業務的可持續性和增長,並說:“我必須在公司內部經營一個可持續業務並成長,這意味著有時我必須做出誠實的決定,而不是坦率地做出的決定,而不是我喜歡的決定,但需要做出決定。”
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