Yotei的Ghost有望成为有史以来最广阔,最解放的游戏吸盘,为玩家提供了前所未有的自由和广阔的景观。深入了解下面的详细信息,以发现该游戏的存储内容以及它如何真实地代表日本文化。
Yotei的幽灵揭示了新细节
狩猎Yotei六的自由
在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的采访中,Sucker Punch揭开了令人兴奋的新细节,内容涉及他们即将推出的《幽灵》系列的独立续集。 Yotei的幽灵通过增强游戏玩法和叙事深度,基于广受好评的PlayStation独家Tsushima的幽灵的成功。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调,该游戏将在游戏玩法中提供无与伦比的自由,并具有工作室有史以来最大的地图。他说:“他们可以独立地发现Yotei Six的位置并选择如何面对他们,而不是线性地指导球员实现目标。”
上周,宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,并附有一部名为“Onryō'sList”的新预告片。该预告片为故事情节和游戏玩法提供了瞥见,向粉丝介绍了主角ATSU,并寻求对Yotei Six的报仇。
更多近战武器
除了广泛的探索外,Yotei的幽灵还提供了更大的武器选择自由度。在基于最新预告片的粉丝猜测之后,创意总监内特·福克斯(Nate Fox)在同一采访中证实,玩家将可以使用传统武士之剑以外的各种武器。其中包括Odachi(日本长剑),一把镰刀,双剑和长矛。
福克斯强调说,尽管剑仍然是主要武器,但玩家可以学会从整个故事和开放世界中遇到的各种老师和大师的其他武器。
与它的前任不同,武士的荣誉是叙事的核心,阿苏(Atsu)在Yotei的幽灵中的旅程不受这种约束的约束。由于她不是严格的武士,因此她的战斗风格是多才多艺的,使她可以在战场上使用任何可用的武器。福克斯解释说:“虽然可以使用武器的局限性,但如果可以处理,则可以使用它。”
EZO作为设置
正如康奈尔(Cornell)所描述的那样,Yotei的Ghost于1603年围绕Ezo(现代北海道)(现代北海道)的Yotei(现代北海道)的独特融合。这种环境是危险和美容共存的阶段。
该游戏还将以Ainu文化及其人民为特色,它是日本北部的土著群体。为了确保真实性,开发商在北海道进行了广泛的研究,参观博物馆并与Ainu文化的专家进行咨询。康奈尔(Cornell)受到北海道(Hokkaido)令人惊叹的景观的启发,激发了团队在全球球员的生活中栩栩如生。
游戏的前任Tsushima的幽灵受到日本批评家对日本文化和历史的尊重而受到赞誉。 Sucker Punch的目的是通过Yotei的幽灵来维持这种高标准,展示了“潜伏在Ezo宏伟的荒野中的危险”。
Yōtei的Ghost将于2025年10月2日在PlayStation 5上专门推出。请继续关注以下我们的相关文章,以获取更多更新!