Ghost of Yotei promet d'être le jeu le plus vaste et le plus libérateur, Sucker Punch n'a jamais conçu, offrant aux joueurs une liberté sans précédent et de vastes paysages. Plongez dans les détails ci-dessous pour découvrir ce que ce jeu a en magasin et comment il représente authentiquement la culture japonaise.
Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés
Liberté de chasser le Yotei Six
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur prochaine suite autonome de la série Ghost. Ghost of Yotei s'appuie sur le succès de l'exclusivité de Playstation acclamée par la critique, Ghost of Tsushima, en améliorant à la fois le gameplay et la profondeur narrative.
Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offrira une liberté inégalée dans le gameplay et présente les plus grandes cartes jamais développées par le studio. Il a déclaré: "Au lieu de guider les joueurs linéairement vers leurs objectifs, ils peuvent découvrir indépendamment les emplacements du Yotei Six et choisir comment les affronter."
La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une nouvelle bande-annonce intitulée "The Onryō's List". Cette bande-annonce a fourni des aperçus dans le scénario et le gameplay, présentant les fans au protagoniste, ATSU, et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.
Plus d'armes de mêlée
En plus de l'exploration expansive, Ghost of Yotei offre une plus grande liberté dans la sélection des armes. Après la spéculation des fans basée sur la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé dans la même interview que les joueurs auront accès à une variété d'armes au-delà de l'épée traditionnelle des samouraïs. Il s'agit notamment de l'Odachi (épée longue japonaise), d'une faucille de chaîne, d'épées doubles et d'une lance.
Fox a souligné que si l'épée reste la principale arme, les joueurs peuvent apprendre à manier d'autres armes de divers enseignants et maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert.
Contrairement à son prédécesseur, où l'honneur du samouraï était au cœur du récit, le voyage d'Atsu dans Ghost of Yotei n'est pas lié par de telles contraintes. Comme elle n'est pas strictement une samouraï, son style de combat est polyvalent, lui permettant d'utiliser toute arme disponible sur le champ de bataille. Fox a expliqué: "Bien qu'il y ait des limites aux armes peut être utilisée, si vous pouvez le gérer, vous pouvez l'utiliser."
Ezo comme paramètre
Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei capture un mélange unique d'anarchie et de beauté naturelle, comme décrit par Cornell. Ce cadre sert de stade où le danger et la beauté coexistent.
Le jeu mettra également en vedette la culture Ainu et ses habitants, un groupe autochtone originaire du nord du Japon. Pour assurer l'authenticité, les développeurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts sur la culture Ainu. Cornell a été inspiré par les paysages étonnants d'Hokkaido, motivant l'équipe à donner vie à ce cadre pour les joueurs du monde entier.
Ghost of Tsushima, le prédécesseur du jeu, a été salué par les critiques japonais pour sa représentation respectueuse de la culture et de l'histoire japonaises. Sucker Punch vise à maintenir ce niveau élevé avec Ghost of Yotei, présentant les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".
Ghost of Yōtei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant nos articles connexes ci-dessous!