Yotei的Ghost有望成為有史以來最廣闊,最解放的遊戲吸盤,為玩家提供了前所未有的自由和廣闊的景觀。深入了解下面的詳細信息,以發現該遊戲的存儲內容以及它如何真實地代表日本文化。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的採訪中,Sucker Punch揭開了令人興奮的新細節,內容涉及他們即將推出的《幽靈》系列的獨立續集。 Yotei的幽靈通過增強遊戲玩法和敘事深度,基於廣受好評的PlayStation獨家Tsushima的幽靈的成功。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,該遊戲將在遊戲玩法中提供無與倫比的自由,並具有工作室有史以來最大的地圖。他說:“他們可以獨立地發現Yotei Six的位置並選擇如何面對他們,而不是線性地指導球員實現目標。”
上週,宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並附有一部名為“Onryō'sList”的新預告片。該預告片為故事情節和遊戲玩法提供了瞥見,向粉絲介紹了主角ATSU,並尋求對Yotei Six的報仇。
更多近戰武器
除了廣泛的探索外,Yotei的幽靈還提供了更大的武器選擇自由度。在基於最新預告片的粉絲猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)在同一採訪中證實,玩家將可以使用傳統武士之劍以外的各種武器。其中包括Odachi(日本長劍),一把鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調說,儘管劍仍然是主要武器,但玩家可以學會從整個故事和開放世界中遇到的各種老師和大師的其他武器。
與它的前任不同,武士的榮譽是敘事的核心,阿蘇(Atsu)在Yotei的幽靈中的旅程不受這種約束的約束。由於她不是嚴格的武士,因此她的戰鬥風格是多才多藝的,使她可以在戰場上使用任何可用的武器。福克斯解釋說:“雖然可以使用武器的局限性,但如果可以處理,則可以使用它。”
EZO作為設置
正如康奈爾(Cornell)所描述的那樣,Yotei的Ghost於1603年圍繞Ezo(現代北海道)(現代北海道)的Yotei(現代北海道)的獨特融合。這種環境是危險和美容共存的階段。
該遊戲還將以Ainu文化及其人民為特色,它是日本北部的土著群體。為了確保真實性,開發商在北海道進行了廣泛的研究,參觀博物館並與Ainu文化的專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)受到北海道(Hokkaido)令人驚嘆的景觀的啟發,激發了團隊在全球球員的生活中栩栩如生。
遊戲的前任Tsushima的幽靈受到日本批評家對日本文化和歷史的尊重而受到讚譽。 Sucker Punch的目的是通過Yotei的幽靈來維持這種高標準,展示了“潛伏在Ezo宏偉的荒野中的危險”。
Yōtei的Ghost將於2025年10月2日在PlayStation 5上專門推出。請繼續關注以下我們的相關文章,以獲取更多更新!