革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义”的一词,这是一段时期出版商投资没有转化为改进的游戏的时期。 他指出了该行业的重大转变,在这种情况下,大量财务支持不一定保证成功。
ubisoft的
头骨和骨头,被销售为“ AAAA”标题,是一个很好的例子。 一个长达十年的发展周期最终导致令人失望的发射,突出了此类标签的不足。
批评扩展到像EA这样的主要出版商,受到玩家和开发人员的指控,将大众生产优先于观众参与。
相反,独立工作室经常产生的游戏比许多“ AAA”标题更深。 像
之类的游戏的成功强调了创造力和质量比纯粹的预算的重要性。 普遍的信念是一种利润优先的心态扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型游戏生产中创新的下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。