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게임 개발자 토론 'AAA'용어

작가 : Lillian 업데이트:Feb 11,2025

게임 개발자 토론

많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고 있다고한다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 의미하며, 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 개선 된 게임으로 해석되지 않은 기간의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 상당한 재무 지원이 반드시 성공을 보장하지는 않는 업계의 상당한 변화를 지적합니다.

"AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 <🎵 🎵> 뼈와 뼈 <🎵

는 대표적인 예입니다. 10 년 동안의 개발주기는 실망스러운 출시로 끝나고 그러한 레이블의 부적합을 강조했습니다. 비판은 EA와 같은 주요 출판사로 확대되며, 청중 참여보다 대량 생산 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자의 비난. 반대로, 독립 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3

및 <🎵 🎵> <🎵 🎵>

와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 중요성을 강조합니다. 일반적인 믿음은 이익 우선 사고 방식이 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하여 대규모 게임 제작 내에서 혁신이 감소합니다. 플레이어의 관심을 되찾고 차세대 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다.

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