лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь это связано с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не переводилось на улучшение игр. Он указывает на значительный сдвиг в отрасли, где существенная финансовая поддержка не обязательно гарантирована успеха.
Ubisoft's Череп и кости , продаваемый как название «AAAA», служит ярким примером. Цикл разработки длительного десятилетия завершился разочаровывающим запуском, подчеркивая неадекватность таких ярлыков.
Критика распространяется на таких крупных издателей, как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в расстановке приоритетов массового производства над вовлечением аудитории.
Наоборот, независимые студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и
Подчеркивает важность творчества и качества по сравнению с чистым бюджетом.Преобладающее убеждение заключается в том, что менталитет первой прибыли уклоняется от творчества. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в масштабном игровом производстве. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить нового поколения создателей игр. Stardew Valley