Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加がゲームの改善につながらなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、実質的な財政的支援が必ずしも成功を保証していない業界の大幅な変化を指摘しています。 「aaaa」タイトルとして販売されている
ubisoftの頭蓋骨と骨は、典型的な例として機能します。 10年にわたる開発サイクルが残念な打ち上げで頂点に達し、そのようなラベルの不十分さを強調しました。
批判は、聴衆のエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとプレーヤーや開発者によって非難されたEAのような主要な出版社にまで及びます。逆に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生産します。 Baldur's Gate 3や
一般的な信念は、利益第一の考え方が創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、その結果、大規模なゲーム制作におけるイノベーションが低下します。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。