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ゲーム開発討論「AAA」の用語

著者 : Lillian アップデート:Feb 11,2025

ゲーム開発討論「AAA」の用語

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」ラベルは、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加がゲームの改善につながらなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、実質的な財政的支援が必ずしも成功を保証していない業界の大幅な変化を指摘しています。 「aaaa」タイトルとして販売されている

ubisoftの

頭蓋骨と骨は、典型的な例として機能します。 10年にわたる開発サイクルが残念な打ち上げで頂点に達し、そのようなラベルの不十分さを強調しました。

批判は、聴衆のエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとプレーヤーや開発者によって非難されたEAのような主要な出版社にまで及びます。

逆に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生産します。 Baldur's Gate 3

などのゲームの成功は、予算を超えた創造性と品質の重要性を強調しています。

一般的な信念は、利益第一の考え方が創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、その結果、大規模なゲーム制作におけるイノベーションが低下します。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。

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