La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que una mayor inversión en el editor no se tradujo en juegos mejorados. Señala el cambio significativo en la industria, donde el respaldo financiero sustancial no ha garantizado necesariamente el éxito.
Ubisoft's Calavera y huesos , comercializado como un título de "AAAA", sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo de una década culminó en un lanzamiento decepcionante, destacando la insuficiencia de tales etiquetas.
La crítica se extiende a los principales editores como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia.
Por el contrario, los estudios independientes con frecuencia producen juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y
subraya la importancia de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.La creencia predominante es que una mentalidad de ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que resulta en una disminución de la innovación dentro de la producción de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.