Le label "AAA" dans le développement de jeux perd sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, de haute qualité et de faibles taux d'échec, il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Le co-fondateur des studios Revolution, Charles Cecil, appelle le terme "idiot et dénué de sens", une relique d'une période où l'investissement accru des éditeurs ne s'est pas traduit par des jeux améliorés. Il souligne le changement significatif dans l'industrie, où un soutien financier substantiel n'a pas nécessairement garanti le succès.
Skull and Bones d'Ubisoft, commercialisé en tant que titre "AAAA", sert d'exemple. Un cycle de développement d'une décennie a abouti à un lancement décevant, soulignant l'insuffisance de ces étiquettes.
La critique s'étend à de grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de hiérarchiser la production de masse sur l'engagement du public.Inversement, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres "AAA". Le succès de jeux comme
Baldur's Gate 3 et souligne l'importance de la créativité et de la qualité par rapport au budget.
La croyance dominante est qu'une mentalité de profit étouffe la créativité. Les développeurs hésitent à prendre des risques, entraînant une baisse de l'innovation au sein de la production de jeux à grande échelle. Un changement fondamental dans l'approche est nécessaire pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.