Das "AAA" -Label in der Spieleentwicklung verliert nach Angaben vieler Entwickler ihre Relevanz. Zunächst bedeutet es, dass massive Budgets, hohe Qualität und niedrige Versagensraten nun mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden sind, der häufig Innovation und Qualität opfert.
Die Mitbegründerin vonRevolution Studios, Charles Cecil, nennt den Begriff "albern und bedeutungslos", ein Relikt eines Zeitraums, in dem eine verstärkte Verlegerinvestition nicht zu verbesserten Spielen führte. Er verweist auf die erhebliche Veränderung der Branche, wo eine erhebliche finanzielle Unterstützung nicht unbedingt Erfolg hat.
Ubisofts Schädel und Bones , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, dient als Hauptbeispiel. Ein jahrzehntelanger Entwicklungszyklus gipfelte zu einem enttäuschenden Start, was die Unzulänglichkeit solcher Etiketten hervorhebt.
Kritik erstreckt sich an große Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern gleichermaßen die Massenproduktion vor dem Engagement des Publikums angeklagt werden.
InUmgekehrt produzieren unabhängige Studios häufig Spiele, die tiefer anklingen als viele "AAA" -Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und
unterstreicht die Bedeutung von Kreativität und Qualität gegenüber dem Budget.Die vorherrschende Überzeugung ist, dass eine Gewinn-First-Mentalität Kreativität erstickt. Entwickler zögern, Risiken einzugehen, was zu einem Rückgang der Innovation in der groß angelegten Spielproduktion führt. Eine grundlegende Verschiebung des Ansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spielern zu inspirieren. Stardew Valley