革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱之為“愚蠢而毫無意義”的一詞,這是一段時期出版商投資沒有轉化為改進的遊戲的時期。 他指出了該行業的重大轉變,在這種情況下,大量財務支持不一定保證成功。
ubisoft的
頭骨和骨頭,被銷售為“ AAAA”標題,是一個很好的例子。 一個長達十年的發展週期最終導致令人失望的發射,突出了此類標籤的不足。
批評擴展到像EA這樣的主要出版商,受到玩家和開發人員的指控,將大眾生產優先於觀眾參與。
相反,獨立工作室經常產生的遊戲比許多“ AAA”標題更深。 像
之類的遊戲的成功強調了創造力和質量比純粹的預算的重要性。 普遍的信念是一種利潤優先的心態扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型遊戲生產中創新的下降。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。