Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多增強功能和新功能,但其發展是由Monster Hunter World早些時候的跨界事件巧妙地塑造的。具體而言,與《最終幻想XIV》和《巫師3》的合作直接影響了野外的關鍵遊戲方麵。
《最終幻想XIV》的總監Naoki Yoshida建議在FFXIV跨界活動期間對HUD進行更改。該建議實時在屏幕上顯示攻擊名稱,成為Monster Hunter Wilds的核心功能。龐然大物戰鬥在世界跨界的成功,已經顯示了攻擊名稱,為這一實施鋪平了道路。下圖突出了荒野中的這個新的HUD元素。
Monster Hunter:World的FFXIV跨界車,由Cactuars,Kulu-Ya-Ku Hunt推向Chocobo Music,Drachen Armor和具有挑戰性的龐然大物之戰,提供了寶貴的見解。尤其是龐然大物的戰鬥展示了對屏幕上攻擊名稱顯示的積極反應,這是一項以前在擊敗Beamemoth之後(在有限程度上)的功能(在有限的程度上)。
球員對Monster Hunter中的Witcher 3跨界的反應非常積極:在這裏,玩家控製著Rivia的講話主角Geralt並進行了對話選擇,直接影響了Wilds的設計。這項合作是一項測試,展示了球員對更強大的對話和配音主角的熱情。
導演Yuya Tokuda的遠見,再加上這些合作的成功,使Monster Hunter Wilds塑造了今天的經曆。傳達的主角和擴展的對話選項,直接受到巫師3跨界的啟發,是這種創新方法的證明。
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