Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
Monster Hunter Wildsは、多くの機能強化と新機能を誇っていますが、その開発は、Monster Hunter Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVおよびウィッチャー3とのコラボレーションは、ワイルドの主要なゲームプレイの側面に直接影響しました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバーイベント中にHUDへの変更を提案しました。この提案は、画面上の攻撃名をリアルタイムで表示するために、モンスターハンターワイルドのコア機能になりました。攻撃名が既に表示されている世界のクロスオーバーでの巨大な戦いの成功は、この実装への道を開いた。以下の画像は、ワイルドのこの新しいHUD要素を強調しています。
モンスターハンターのFFXIVクロスオーバー:ワールドは、CACTUARS、チョコボ音楽、Drachen Armorに設定されたKulu-Ya-Ku Huntをフィーチャーし、挑戦的な巨大な戦いを提供し、貴重な洞察を提供しました。特にベヒーモスの戦いは、画面上の攻撃名ディスプレイに対する肯定的なプレーヤーの反応を紹介しました。
Monster Hunter:WorldのWitcher 3クロスオーバーに対する圧倒的にポジティブな反応は、プレイヤーがスピーキングの主人公GeraltをリビアのGeraltをコントロールし、対話の選択に従事し、ワイルドのデザインに直接影響を与えました。このコラボレーションはテストとして機能し、より堅牢な対話と声の主人公に対するプレイヤーの熱意を示しました。
Yuya Tokudaの先見性は、これらのコラボレーションの成功と相まって、モンスターハンターのワイルドを今日の経験に形作った。 Witcher 3のクロスオーバーに直接触発された、声の主人公と拡張された対話オプションを含めることは、この革新的なアプローチの証です。
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