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"Monster Hunter Wilds Fusion: Inspirations croisées de FFXIV, Witcher 3"

Auteur : Christopher Mise à jour:Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont directement influencé les aspects de gameplay des clés dans Wilds.

Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré un changement au HUD lors de l'événement croisé FFXIV. Cette suggestion, afficher les noms d'attaque à l'écran en temps réel, est devenue une caractéristique de base de Monster Hunter Wilds. Le succès de la lutte du géant dans le croisement mondial, où les noms d'attaque étaient déjà affichés, ont ouvert la voie à cette implémentation. L'image ci-dessous met en évidence ce nouvel élément HUD dans Wilds.

Le croisement FFXIV dans Monster Hunter: World, avec des cactuars, une chasse Kulu-Ya-Ku qui se déroule sur la musique chocobo, Drachen Armor et le combat difficile du géant, a fourni un aperçu précieux. Le combat du Behemoth, en particulier, a présenté la réponse positive du joueur aux affichages du nom d'attaque à l'écran, une fonctionnalité seulement vue (dans une mesure limitée) avec l'émote "Jump" après avoir vaincu Behemoth.

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Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

La réaction de joueurs extrêmement positive au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: World, où les joueurs ont contrôlé le protagoniste parlants Geralt de Rivia et se sont engagés dans des choix de dialogue, ont eu un impact directement sur le design des Wilds. Cette collaboration a servi de test, démontrant l'enthousiasme des joueurs pour un dialogue plus robuste et un protagoniste exprimé.

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Monster Hunter Wilds Playable personnalisable Playable Initiant le dialogue avec Alma, un PNJ.

La prévoyance du réalisateur Yuya Tokuda, associée au succès de ces collaborations, a façonné Monster Hunter dans l'expérience qu'elle est aujourd'hui. L'inclusion d'un protagoniste exprimé et des options de dialogue élargie, directement inspirées par le crossover Witcher 3, sont des testaments à cette approche innovante.

Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris un gameplay exclusif et des interviews, consultez d'abord IGN de ​​ce mois-ci:

  • Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope
  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, apex du bassin Oilwell
  • Monster Hunter en évolution: comment la croyance de Capcom dans la série en a fait un succès mondial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios revient dans ce gameplay exclusif Play
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