Monster Hunter Wilds: Ein in Crossovers geschmiedetes Vermächtnis
Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung war subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Insbesondere haben die Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3 die wichtigsten Gameplay -Aspekte in Wilds direkt beeinflusst.
Naoki Yoshida, Direktorin von Final Fantasy XIV, schlug eine Änderung des HUD während des FFXIV -Crossover -Events vor. Dieser Vorschlag, Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit anzuzeigen, wurde zu einem zentralen Merkmal in Monster Hunter Wilds. Der Erfolg des Gigantenkampfs im Crossover der Welt, bei dem bereits Angriffsnamen ausgestellt waren, ebnete den Weg für diese Implementierung. Das Bild unten zeigt dieses neue HUD -Element in Wilds.
Der FFXIV-Crossover in Monster Hunter: World mit Kaktuaren, einer Kulu-Ya-ku-Jagd, die auf Chocobo-Musik, Drachenpanzer und der herausfordernde Gigantenkampf setzt, lieferte wertvolle Einblicke. Insbesondere der Behemoth-Kampf zeigte die positive Reaktion der Spieler auf den Bildschirm-Angriffsnamen-Displays, eine Funktion, die nur (in begrenztem Maße) mit der "Sprung" -Mote nach dem Besiegten von Giganthoth zu sehen ist.
Die überwiegend positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World, wo die Spieler den sprechenden Protagonisten Geralt von Rivia kontrollierten und sich mit Dialogentscheidungen befassten, wirkte sich direkt auf Wilds 'Design aus. Diese Zusammenarbeit diente als Test und demonstrierte die Begeisterung der Spieler für einen robusteren Dialog und einen störenden Protagonisten.
Der Vorausblick von Regisseur Yuya Tokuda, gepaart mit dem Erfolg dieser Kooperationen, hat Monster Hunter Wilds in die Erfahrung geprägt, die es heute ist. Die Einbeziehung eines geäußerten Protagonisten und erweiterten Dialogoptionen, die direkt vom Witcher 3 Crossover inspiriert sind, sind Testamente zu diesem innovativen Ansatz.
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