Monster Hunter Wilds: um legado forjado em crossovers
Monster Hunter Wilds possui inúmeros aprimoramentos e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. Especificamente, colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3 influenciaram diretamente aspectos importantes de jogabilidade em Wilds.
Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, sugeriu uma mudança no HUD durante o evento crossover do FFXIV. Essa sugestão, para exibir nomes de ataques na tela em tempo real, tornou-se uma característica essencial em Monster Hunter Wilds. O sucesso da luta do gigante no crossover mundial, onde os nomes de ataques já foram exibidos, pavimentavam o caminho para essa implementação. A imagem abaixo destaca esse novo elemento HUD em Wilds.
O crossover FFXIV em Monster Hunter: World, com cactos, uma caçada Kulu-Ya-Ku definida para música de chocobo, Drachen Armour e a luta desafiadora de gigantes, proporcionou uma visão valiosa. A luta do Behemoth, em particular, mostrou a resposta positiva do jogador aos exibições de nomes de ataques na tela, um recurso visto apenas anteriormente (em uma extensão limitada) com o emote "Jump" depois de derrotar o gigante.
A reação predominantemente positiva do jogador ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World, onde os jogadores controlavam o protagonista de falar Geralt de Rivia e se envolveram em escolhas de diálogo, impactaram diretamente o design de Wilds. Essa colaboração serviu de teste, demonstrando entusiasmo dos jogadores por um diálogo mais robusto e um protagonista dublado.
> monster hunter wilds wilds personagem jogável iniciando diálogo com alma, um npc.
A previsão do diretor Yuya Tokuda, juntamente com o sucesso dessas colaborações, moldou o Monster Hunter Wilds na experiência que é hoje. A inclusão de um protagonista de voz e opções de diálogo expandido, diretamente inspiradas no crossover de Witcher 3, são testamentos a essa abordagem inovadora.
Para uma visão abrangente de Monster Hunter Wilds, incluindo jogabilidade exclusiva e entrevistas, confira o IGN deste mês primeiro:
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