Monster Hunter Wilds: un legado forjado en crossovers
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World. Específicamente, las colaboraciones con Final Fantasy XIV y el Witcher 3 influyeron directamente en los aspectos clave del juego en Wilds.
Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, sugirió un cambio en el HUD durante el evento Crossover FFXIV. Esta sugerencia, para mostrar nombres de ataques en la pantalla en tiempo real, se convirtió en una característica central en Monster Hunter Wilds. El éxito de la Behemoth Fight in the World Crossover, donde ya se exhibieron los nombres de los ataques, allanó el camino para esta implementación. La imagen a continuación resalta este nuevo elemento HUD en Wilds.
El crossover FFXIV en Monster Hunter: World, con Cactuaros, una caza Kulu-Ya-Ku ambientada en Chocobo Music, Drachen Armor y la desafiante gigante pelea, proporcionó una valiosa información. La gigante pelea, en particular, mostró la respuesta positiva del jugador a las pantallas de ataques en pantalla, una característica que solo se ve anteriormente (en un grado limitado) con el "salto" después de derrotar a Behemoth.
La reacción del jugador abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World, donde los jugadores controlaron al protagonista que habla Geralt of Rivia y se dedicó a las opciones de diálogo, impactó directamente el diseño de Wilds. Esta colaboración sirvió como prueba, demostrando entusiasmo del jugador por un diálogo más robusto y un protagonista con voz.
La previsión de la directora Yuya Tokuda, junto con el éxito de estas colaboraciones, moldeó a Monster Hunter Wilds en la experiencia que es hoy. La inclusión de un protagonista con voz y opciones de diálogo ampliado, directamente inspiradas en el crossover de Witcher 3, son testamentos de este enfoque innovador.
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