一位曾為初代Switch製作遊戲的獨立開發者分析指出,《瑪利歐賽車9》短暫亮相的畫面,暗示了Switch 2的性能將大幅提升。
任天堂上週公開的Switch 2硬體設計令觀眾著迷,然而官方對這款新掌上型主機的技術規格始終保持沉默。雖然諸如重新設計的Joy-Con、改良支架與更大機身等升級顯而易見,但主機的實際性能仍未被正式揭露。
《瑪利歐賽車9》在預告片中短暫現身的畫面是否藏有線索?曾參與Wii U與3DS遊戲開發的Sungrand Studios開發者Jerrel Dulay,在YouTube分析影片(透過GamesRadar)中預測,新機性能將較初代Switch有顯著躍升。
瑪利歐賽車9 – 首次亮相


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Dulay指出《瑪利歐賽車》的片段揭示了Switch 2的關鍵性能,特別是透過其使用的「物理基礎著色器」。這類複雜著色器能與光影反射即時互動,屬於高運算負載的處理過程。
Digital Foundry於2023年的分析曾推測Switch 2將採用Nvidia T239 ARM晶片,具備1536個CUDA核心——雖比RTX 3050桌上型版本少40%,但相較初代Switch的Tegra X1仍提升500%。此說法與主機板洩漏訊息指向8奈米製程處理器的情報相符。
「所有可見元素都採用物理基礎渲染技術,」Dulay觀察到這種技術曾對初代Switch硬體造成負擔。預告片更展示了進階地面反射與高解析度紋理——這些皆需要大量記憶體支援。
據傳聞Switch 2將配置12GB LPDDR5記憶體(從4GB升級),運作速度可能達7500MHz,遠超前代底座模式1600MHz的極限。此組合使主機能流暢處理更精細的紋理。
「我們看到大量獨特紋理同時呈現,」Dulay強調頻寬提升能加速紋理載入——對維持流暢幀率至關重要。
Dulay特別點出「真實體積光照」的加入——這種需計算光線密度與距離的特效極耗運算資源。其存在顯示任天堂以穩定60FPS表現為目標。
「這具有革命性意義,」Dulay陳述,並回顧體積光照曾如何挑戰初代Switch開發者。他還注意到遠距陰影——另一項硬體密集型功能——過去需要大幅優化才能實現。
強化CUDA核心、擴充記憶體與高速記憶體的組合,顯示Switch 2已突破這些限制。更多佐證包括《瑪利歐賽車》畫面中可見的高多邊形模型與即時布料物理運算。
隨著任天堂四月直面會的期待升溫,Dulay的解析為Switch 2的圖形潛力提供了寶貴技術觀點。請持續關注IGN的Switch 2追蹤報導。
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