オリジナルのSwitch向けゲーム開発経験を持つインディー開発者が、マリオカート9の短い登場がSwitch 2の大幅な高性能化を示唆している理由を分析しました。
先週公開されたNintendo Switch 2のハードウェアは多くの視聴者を魅了しました。しかし、Nintendoは新しい携帯機の技術的性能については顕著に沈黙を守っています。デザイン変更されたJoy-Conや改良されたキックスタンド、大型化された外形などは明らかでしたが、本体の実際の性能は公式には未公表のままです。
公開トレイラーでのマリオカート9の短い登場は手がかりとなるでしょうか?YouTubeでの分析において、Wii Uおよび3DSタイトルに携わったSungrand Studiosの開発者Jerrel Dulay氏は、オリジナルSwitchを大幅に上回る性能向上を予測しています。
マリオカート9 – 初めての一瞥


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Dulay氏は、マリオカートの映像、特に「物理ベースシェーダー」の使用を通じて、Switch 2の重要な性能が明らかになると示唆しています。これらの高度なシェーダーは、照明や反射と動的に相互作用する—負荷の高い処理です。
Digital Foundryの2023年の分析は、Switch 2がNvidiaのT239 ARMチップを利用し、1536のCUDAコアを備えると提唱しました。これはRTX 3050のデスクトップ版よりも40%少ない数ですが、オリジナルSwitchのTegra X1と比較して500%の増加を表しています。これは8nmプロセッサを示唆するマザーボードのリーク情報と整合します。
「視覚的に確認できるすべての要素が物理ベースレンダリングを採用しています」とDulay氏は指摘し、このような技術がオリジナルSwitchのハードウェアに負荷をかけていたことを述べています。トレイラーはさらに、高度な地面の反射や高解像度のテクスチャ—これらは相当量のRAMを必要とします—を披露しています。
噂によれば、Switch 2は12GBのLPDDR5 RAM(従来の4GBから増加)を搭載し、前身のドック時最大1600MHzと比較して7500MHzの速度で動作する可能性があります。この組み合わせにより、より詳細なテクスチャをシームレスに処理することが可能になります。
「私たちは多数のユニークなテクスチャが同時に表示されているのを目にしています」とDulay氏は述べ、帯域幅の増加がテクスチャの読み込みを加速させ、滑らかなフレームレート維持に重要であることを強調しています。
Dulay氏は、「真の体積光(ボリュメトリックライティング)」の導入を強調しています—これは光の密度や距離を計算する、計算負荷の高いエフェクトです。その存在は、Nintendoが安定した60FPSの性能を目標としていることを示しています。
「これは革命的なことです」とDulay氏は述べ、体積光がオリジナルSwitchの開発者たちをいかに悩ませたかを回想しています。彼はまた、遠景のシャドウ—これもまたハードウェアに負荷のかかる機能で、以前は徹底的な最適化が必要でした—にも言及しています。
強化されたCUDAコア、拡張されたRAM、そして高速なメモリの組み合わせは、Switch 2がこれらの制限を克服することを示唆しています。追加の証拠としては、マリオカートの映像で確認できる高ポリゴンモデルやリアルタイムのクロス物理演算などがあります。
Nintendoの4月のDirectへの期待が高まる中、Dulay氏の分析はSwitch 2のグラフィック性能に関する貴重な技術的視点を提供しています。IGNの随時のSwitch 2関連報道をご覧ください。
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