圍繞《深海迷航2》開發延宕與工作室動盪的爭議持續延燒,發行商Krafton今日發布措辭強硬的聲明,指責Unknown Worlds前領導層涉嫌怠忽職守。該公司聲稱工作室負責人將個人事業置於合約義務之上,直接導致遊戲延期。
在下方轉載的詳細新聞稿中,Krafton聲稱多次嘗試讓創始人Charlie Cleveland與Max McGuire回歸領導職位均未果。聲明強調:「尤其在《Moonbreaker》市場表現令人失望後,我們明確要求Charlie全心投入《深海迷航2》開發,他卻選擇將時間投入獨立電影項目。」
發行商特別指出,早期測試期限錯失與現有版本內容量不足,正是領導真空造成的後果。Krafton同時提及具爭議性的2.5億美元績效獎金——據傳原定今年發放——這筆款項主要受益對象正是近期離職的三名高階主管。
完整聲明如下:
親愛的《深海迷航》社群:
—因專業失職引發領導層更迭—獎金分配爭議—
首先,我們要對各位長期以來對《深海迷航》宇宙的熱情表達誠摯感謝。今日我們將說明子公司Unknown Worlds Entertainment近期的人事異動。
領導層變動背景
Krafton始終深切重視《深海迷航》獨特的世界觀傳承。我們收購Unknown Worlds即反映此承諾,其中包含與《深海迷航2》成功開發掛鉤的巨額財務激勵。約90%潛在2.5億美元獎金池原是專為激勵原創團隊持續領導而設。
遺憾的是,關鍵開發里程碑在前領導層時期未能達成。《Moonbreaker》商業受挫後,Charlie多次拒絕重返遊戲總監職位的請求,轉而選擇投入個人創作項目。同樣地,Max McGuire也退出重要技術監督職責。
這些決策導致創作方向持續失衡,迫使我們推遲原定2024年早期測試發行計畫。現有版本仍需大幅擴充內容方能符合品質標準。
支援開發團隊
展望未來,Krafton將持續全力支持Unknown Worlds才華洋溢的開發人員。我們正建立公平薪酬結構,保障全體留任團隊成員的貢獻能獲得相應回報,確保他們依承諾獲得與付出匹配的獎勵。
我們的承諾
玩家體驗始終是我們最優先考量。我們將持續以透明溝通說明《深海迷航2》開發進度,並傾力打造符合此經典系列水準的體驗。
領導層震盪於上週突然發生,前Striking Distance執行長Steve Papoutsis接替Cleveland團隊,同時宣布《深海迷航2》延至2026年發行。Cleveland於Reddit公開反駁Krafton說法,堅稱遊戲「已準備好進行早期測試」,並稱突遭解職令人痛心。
《彭博社》後續報導指出,時機點在內部引發疑慮,因變動發生在預定發放2.5億美元獎金前夕。據傳員工原預期獲得足以改變生活的報酬,如今可能生變。儘管Krafton公開將延期完全歸因於品質考量(「與財務因素完全無關」),社群反彈已具體體現為抵制活動,於社交媒體串聯抗議Unknown Worlds人員遭遇的對待。