서브노티카 2의 개발 지연과 스튜디오 내 분란을 둘러싼 논란은 계속되고 있으며, 오늘 퍼블리셔 크래프튼이 언노운 월드의 전 리더십이 직무를 소홀히 했다고 비난하는 강경한 성명을 발표했습니다. 회사는 스튜디오 수장들이 계약상 의무보다 개인적인 일에 우선순위를 두어 게임의 연기 혼적을 뒀다고 주장합니다.
아래에 재게재된 상세한 보도 자료에서 크래프튼은 창립자 찰리 클리블랜드와 맥스 맥과이어를 리드 역할로 재통합하려는 반복적인 시도가 실패했다고 주장합니다. 성명은 "특히 문브레이커의 실망스러운 성과 이후, 우리는 찰리가 서브노티카 2에 전념해 줄 것을 명확히 요청했습니다"라고 말하며 "그 대신 그는 독립 영화 프로젝트에 시간을 할애하기로 선택했습니다"라고 덧붙입니다.
퍼블리셔는 특히 이번 리더십 공백의 결과로 얼리 액세스 마감일을 놓친 점과 현재 빌드의 콘텐츠 양이 부족한 점을 구체적으로 지적했습니다. 크래프튼은 또한 논란의 여지가 있는 2억 5천만 달러의 성과 보너스(올해 지급 예정이었다고 알려짐)에 대해서도 언급했으며, 이는 주로 최근 떠난 세 간부들에게 혜택이 돌아갈 예정이었다고 합니다.
전체 성명은 다음과 같습니다:
서브노티카 커뮤니티 여러분,
— 전문적 직무 소홀로 인한 리더십 교체 — 보상 분배를 둘러싼 논란 —
먼저, 서브노티카 세계에 대한 여러분의 지속적인 열의에 깊은 감사를 표합니다. 오늘 우리는 자회사 언노운 월드 엔터테인먼트의 최근 변화에 대해 설명드리고자 합니다.
리더십 변경 배경
크래프튼은 서브노티카의 독특한 세계 구축 유산에 깊은 관심을 두고 있습니다. 언노운 월드 인수는 서브노티카 2의 성공적인 개발과 연계된 상당한 재정적 인센티브를 포함하여 이러한 약속을 반영한 것입니다. 잠재적 2억 5천만 달러 보너스 풀의 약 90%는 원래 크리에이티브 팀의 지속적인 리더십을 독려하기 위해 특별히 할당되었습니다.
안타깝게도, 전 리더십 하에서 중요한 개발 마일스톤이 달성되지 않았습니다. 문브레이커의 상업적 어려움 이후, 찰리는 게임 디렉터로서 재집중하라는 반복된 요청을 거부하고 오히려 개인적인 크리에이티브 프로젝트를 선택했습니다. similarly, 맥스 맥과이어도 필수적인 기술 감독 책임에서 물러났습니다.
이러한 결정은 지속적인 크리에이티브 방향성 문제를 야기했으며, 원래 계획된 2024년 얼리 액세스 출시를 연기할 수밖에 없게 했습니다. 현재 빌드는 우리의 품질 기준에 도달하기 전에 상당한 콘텐츠 확장이仍需 필요합니다.
개발 팀 지원
향후, 크래프튼은 언노운 월드의 재능 있는 개발자들을 계속 전폭적으로 지원할 것입니다. 우리는 남아 있는 모든 팀원들의 기여를 인정하는 공정한 보상 체계를 시행하여, 그들의 헌신에 걸맞은 약속된 보상을 받을 수 있도록 보장할 것입니다.
향후 우리의 약속
플레이어 경험은 여전히 우리의 최우선 관심사입니다. 우리는 서브노티카 2의 지속적인 개발에 대해 투명한 소통을 하겠다는 약속을 다지며, 이 소중한 프랜차이즈에 걸맞은 경험을 제공하기 위해 끊임없이 노력할 것입니다.
리더십 쇄신은 지난주 전 스트라이킹 디스턴스 CEO 스티브 파푸트시스가 클리블랜드 팀을 대체하면서 갑작스럽게 이루어졌으며, 이는 서브노티카 2가 2026년으로 연기된다는 발표와 맞물렸습니다. 클리블랜드는 레딧에서 크래프튼의 주장에 이의를 제기하며, 게임이 "얼리 액세스 준비가 되어 있었다"고 주장하고 자신의 갑작스런 경질을 가슴 아프다고 밝혔습니다.
블룸버그는 이후 이 시기가 예상된 2억 5천만 달러 보너스 지급 시기 직전에 발생하여 내부적으로 이목을 끌었다고 보도했습니다. 직원들은 삶을 바꿀 만한 보상을 기대했지만, 이제 그것이 위험에 처했을 가능성이 있다고 합니다. 크래프튼이 공개적으로는 지연의 원인을 오직 품질 문제("재정적 요인과 완전히 무관")로만 돌렸지만, 커뮤니티의 반발은 언노운 월드 직원들에 대한 처우를 항의하는 조직화된 소셜 미디어 보이콧 운동으로 나타났습니다.