『Subnautica 2』の開発遅延とスタジオ内の混乱をめぐる論争は続いており、パブリッシャーのKraftonは本日、Unknown Worldsの旧経営陣が職務を怠ったとする強い調子の声明を発表した。同社は、スタジオ責任者らが契約上の義務よりも個人的な事業を優先し、それが直接的にゲームの延期につながったと主張している。
以下に転載する詳細なプレスリリースにおいて、Kraftonは、創業者のチャーリー・クリーブランドとマックス・マクガイアをリーダー役に再統合するための繰り返しの試みが失敗に終わったと述べている。「特に『Moonbreaker』の期待外れな成績後、我々はチャーリーに『Subnautica 2』へ完全に専念するよう明確に要請した」と声明は断言する。「しかし彼は、独立系映画プロジェクトに時間を費やすことを選んだ」。
パブリッシャーは特に、現在のビルドにおける早期アクセス期限の未達とコンテンツ量の不足を、このリーダーシップ不在の結果として挙げている。Kraftonはまた、論争の的となっている2億5000万ドルの業績ボーナス(今年中に支払いが予定されていたと報道されている)にも言及しており、それは主に最近退任した3人の幹部が利益を得るはずだったものだ。
声明全文は以下の通り:
サブノーティカコミュニティの皆様へ
— 職務怠慢に伴うリーダーシップ移行 — 報酬分配をめぐる論争 —
まず初めに、サブノーティカシリーズに対する皆様の変わらぬ熱意に深甚なる感謝の意を表します。本日、当社子会社であるアンノウン・ワールズ・エンターテインメントにおける最近の変更についてお伝えします。
リーダーシップ変更の背景
クラフトンは、サブノーティカの独特な世界観構築の遺産に深く投資し続けています。アンノウン・ワールズの買収は、『Subnautica 2』の成功裏の開発に連動した多大な財政的インセンティブを含む、このコミットメントを反映したものです。潜在的な2億5000万ドルのボーナスプールの約90%は、元々のクリエイティブチームによる継続的なリーダーシップを促進するために特別に割り当てられていました。
残念ながら、旧経営陣の下では重要な開発マイルストーンが達成されませんでした。『Moonbreaker』の商業的苦戦を受けて、チャーリーはゲームディレクターとして再び集中するよう繰り返し要請されましたが、それらを断り、代わりに個人的なクリエイティブプロジェクトを選択しました。同様に、マックス・マクガイアも不可欠な技術監視責任から退きました。
これらの決断は、創造的方向性に持続的な問題を生み出し、当初2024年に計画されていた早期アクセス発表の延期を余儀なくさせました。現在のビルドは、我々の品質基準を満たす前に、なお相当量のコンテンツ拡充が必要です。
開発チームへの支援
今後とも、クラフトンはアンノウン・ワールズの有能な開発者たちを全面的に支援し続けます。我々は、残留する全チームメンバーの貢献を称える公正な報酬体系を実施し、彼らがその献身に見合った約束された報酬を受け取れるようにします。
今後の我々の約束
プレイヤー体験は我々の最優先事項であり続けます。我々は『Subnautica 2』の継続的な開発に関する透明性のあるコミュニケーションに取り組み、この愛されるシリーズにふさわしい体験を提供するために倦むことなく努力します。
リーダーシップの大幅な変更は先週突然発生し、元Striking Distance CEOのスティーブ・パパウツシスがクリーブランドのチームに取って代わり、これは『Subnautica 2』のリリースが2026年まで延期される発表と同時期だった。クリーブランドはRedditでクラフトンの説明に異議を唱え、ゲームは「早期アクセスの準備ができていた」と主張し、自身の突然の更迭は「痛ましい」と述べた。
その後、ブルームバーグは、このタイミングが、予想されていた2億5000万ドルのボーナス支払い期間の直前に発生したことで内部で懸念を呼んだと報じた。スタッフらは人生が変わるほどの報酬を期待していたと伝えられており、それが現在は危ぶまれている可能性がある。クラフトンは公式には延期の理由を品質懸念のみとしているが(「財政的要因とは全く無関係」)、アンノウン・ワールズの人員に対する扱いに抗議する組織的なソーシャルメディア・ボイコットキャンペーンとして、コミュニティの反発が現れている。