NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣是PC遊戲中的革命性功能,可顯著提高性能並延長NVIDIA圖形卡的壽命。自2019年推出以來,DLSS已經看到了多個更新,改善了其功能和NVIDIA RTX圖形卡世代中的功能。本指南將深入研究DLSS,其工作原理,其演變和重要性,即使對於當前不使用NVIDIA GPU的人也是如此。
Matthew S. Smith的其他貢獻。
什麼是DLSS?
NVIDIA DLSS或深度學習超級抽樣是一項專有技術,旨在提高遊戲中的性能和圖像質量。 “超級抽樣”一詞是指基於廣泛的遊戲玩法的NVIDIA培訓的神經網絡將游戲提高到更高分辨率的能力。與手動在遊戲中設定更高的分辨率相比,這種方法可以最大程度地減少性能的打擊。
DLSS的發展超出了其最初的升級功能。現在,它包括DLSS射線重建之類的功能,該功能使用AI來提高照明和陰影質量; DLSS框架的生成和多框架生成,它們採用AI插入其他框架以提高幀速率;和DLAA(深度學習反逐疊),可以增強圖像質量和抗氧化,超出本地分辨率。
超級分辨率是DLSS最知名的功能,在啟用射線追踪時特別有用。在支持DLSS的遊戲中,您可以從超級性能,性能,平衡和質量等模式中進行選擇。例如,以4K分辨率選擇諸如Cyberpunk 2077的質量模式,可以使遊戲以1440p的速度渲染,DLSS然後將其提高到4K,比本機4K渲染允許的幀速率更高。DLSS的神經渲染與諸如棋盤渲染之類的傳統技術明顯不同,添加了可能在本地分辨率上丟失的詳細信息,並保留了其他提高方法可能會錯過的細節。但是,有時可以引入諸如“冒泡”陰影或閃爍線之類的偽影,儘管DLSS 4已大大減少。
世代飛躍:DLSS 3到DLSS 4
使用RTX 50系列,NVIDIA引入了DLSS 4,該DLSS 4將AI模型升級到變壓器神經網絡(TNN)。從DLSS 3和3.5中使用的捲積神經網絡(CNN)的轉變允許對場景進行更深入的分析,從而提高了系統的整體有效性。
DLSS 4的TNN可以處理兩倍的參數,從而提高場景的理解和細節保留。這會導致視覺效果更清晰,具有更清晰的表面紋理和更少的視覺偽像。新模型還顯著增強了框架的生成功能,使DLSS 4可以為每個渲染框架生成四個人造框架,這是一個稱為DLSS多框架生成的功能。
為了解決對輸入滯後的擔憂,NVIDIA將DLSS與NVIDIA Reflex 2.0集成在一起,從而減少了延遲以保持響應式遊戲玩法。儘管DLSS框架的生成有時會導致較小的幽靈,但NVIDIA允許用戶調整框架生成設置以匹配其顯示器的刷新率,從而最大程度地減少屏幕撕裂等潛在問題。
即使沒有RTX 50系列GPU,用戶也可以通過NVIDIA應用程序從新的DLSS Super分辨率和DLSS射線重建的新型TNN模型中受益,如果遊戲不支持DLSS Ultra性能模式和DLAA。
為什麼DLSS對遊戲至關重要?
DLSS是用於PC遊戲的遊戲改變者,特別是對於那些表現中等或低性能NVIDIA GPU的人。它可以實現更高的圖形設置和分辨率,從而延長了圖形卡的壽命。在GPU價格上漲的時代,DLSS通過調整圖形設置或性能模式來幫助維持可播放的幀速率,從而使其成為預算意識遊戲玩家的寶貴功能。
DLSS還刺激了競爭,AMD和英特爾分別引入了自己的展望技術,FidelityFX超級分辨率(FSR)和XE Super Sampling(XESS)。儘管DLSS領先於圖像質量和框架生成,但這些替代方案提供了相似的性能提升。
NVIDIA DLSS與AMD FSR與Intel Xess
DLSS面臨來自AMD FSR和英特爾XESS的競爭。 DLSS 4的改進圖像質量和多幀的生成功能使NVIDIA具有重要優勢。儘管AMD和Intel的技術提供了展望和框架的生成,但DLSS通常提供更清晰,更一致的圖像,而造影量較少。
值得注意的是,與FSR不同,DLSS是NVIDIA GPU獨有的,並且需要遊戲開發人員的實施。儘管許多遊戲都支持DLSS,以及FSR和XESS,但覆蓋範圍並不普遍。結論
NVIDIA的DLSS改變了PC遊戲領域,並繼續發展。儘管有一些小小的缺陷,但它提供了令人印象深刻的性能增強,並延長了GPU的壽命。隨著AMD和英特爾以自己的技術進入競爭,遊戲玩家比以往任何時候都有更多的選擇。選擇GPU時,請考慮成本,功能和遊戲之間的平衡,以找到最佳的需求價值。