NVIDIA의 DLSS 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링은 PC 게임의 혁신적인 기능으로, 성능을 크게 향상시키고 NVIDIA 그래픽 카드의 수명을 확장합니다. DLSS는 2019 년에 소개 된 이후 NVIDIA의 RTX 그래픽 카드 세대에서 기능을 개선하고 기능을 차별화하는 여러 업데이트를 보았습니다. 이 안내서는 현재 NVIDIA GPU를 사용하지 않는 사람들에게도 DLSS가 무엇인지, 작동 방식, 진화 및 중요성을 탐구 할 것입니다.
Matthew S. Smith의 추가 기여.
DLS는 무엇입니까?
NVIDIA DLSS 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링은 게임의 성능과 이미지 품질을 모두 향상시키기 위해 설계된 독점 기술입니다. "Super Sampling"이라는 용어는 광범위한 게임 플레이 데이터를 기반으로 NVIDIA 훈련 신경망을 사용하여 게임을 더 높은 해상도로 고급하는 능력을 나타냅니다. 이 접근법은 게임 내에서 높은 해상도를 수동으로 설정하는 것과 비교하여 성능을 최소화합니다.
DLSS는 초기 업 스케일링 기능을 넘어 진화했습니다. 이제 AI를 사용하여 조명 및 그림자 품질을 개선하는 DLSS Ray Reconstruction과 같은 기능이 포함되어 있습니다. DLSS 프레임 생성 및 멀티 프레임 생성은 AI를 사용하여 프레임 속도를 높이기 위해 추가 프레임을 삽입합니다. 그리고 DLAA (딥 러닝 반 알리 아스)는 이미지 품질을 향상시키고 기본 해상도를 넘어서는 안티 아일리 아스를 향상시킵니다.
광선 추적을 활성화 할 때 특히 유용한 수퍼 해상도는 DLSS의 가장 인식 된 기능입니다. DLSS를 지원하는 게임에서는 Ultra 성능, 성능, 균형 및 품질과 같은 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 4K 해상도에서 사이버 펑크 2077에서 품질과 같은 모드를 선택하면 게임은 1440p로 렌더링 할 수 있습니다.이 게임은 DLS가 4K로 업 스케일링하여 기본 4K 렌더링보다 더 높은 프레임 속도를 달성 할 수 있습니다.DLSS의 신경 렌더링은 체커 보드 렌더링과 같은 전통적인 기술과 크게 다릅니다. 기본 해상도에서 손실 될 수있는 세부 사항을 추가하고 다른 업 스케일링 방법이 놓칠 수있는 세부 사항을 보존합니다. 그러나 DLSS 4에서는 "버블 링"그림자 또는 깜박 거리는 선과 같은 아티팩트를 도입 할 수 있지만 DLSS 4에서는 크게 감소되었습니다.
세대의 도약 : DLSS 3에서 DLSS 4
RTX 50 시리즈를 통해 NVIDIA는 DLSS 4를 도입하여 AI 모델을 변압기 신경망 (TNN)으로 업그레이드했습니다. DLSS 3 및 3.5에 사용되는 CNN (Convolutional Neural Network)에서 이러한 전환은 장면에 대한 더 깊은 분석을 가능하게하여 시스템의 전반적인 효과를 향상시킬 수 있습니다.
DLSS 4의 TNN은 많은 매개 변수보다 두 배나 많은 매개 변수를 처리하여 장면 이해와 세부 유지를 향상시킬 수 있습니다. 이로 인해 선명한 표면 텍스처와 시각적 아티팩트가 적은 게임 플레이 비주얼이 더 선명합니다. 새로운 모델은 또한 프레임 생성 기능을 크게 향상시켜 DLSS 4가 DLSS 멀티 프레임 생성으로 알려진 각각의 렌더링 된 프레임에 대해 4 개의 인공 프레임을 생성 할 수 있도록합니다.
입력 지연에 대한 우려를 해결하기 위해 NVIDIA는 DLSS를 NVIDIA Reflex 2.0과 통합하여 반응 형 게임 플레이를 유지하기위한 대기 시간을 줄입니다. DLSS 프레임 생성은 때때로 약간의 고스트링을 유발할 수 있지만 NVIDIA는 모니터의 새로 고침 속도에 맞게 프레임 생성 설정을 조정하여 화면 찢어짐과 같은 잠재적 문제를 최소화 할 수 있습니다.
RTX 50 시리즈 GPU가 없어도 사용자는 NVIDIA 앱을 통한 DLSS Super Resolution의 새로운 TNN 모델 및 DLSS Ray Reconstruction의 혜택을 누릴 수 있으며, 이는 DLSS Ultra Performance Mode 및 DLAA가 게임에서 지원하지 않으면 DLAA를 가능하게 할 수 있습니다.
DLS가 게임에 중요한 이유는 무엇입니까?
DLSS는 PC 게임의 게임 체인저, 특히 중간 범위 또는 저성 NVIDIA GPU를 가진 사람들을위한 게임 체인저입니다. 그래픽 카드의 수명을 연장하여 그래픽 설정 및 해상도가 더 높아집니다. GPU 가격이 상승하는 시대에 DLSS는 그래픽 설정 또는 성능 모드를 조정하여 플레이 가능한 프레임 속도를 유지하는 데 도움이되므로 예산에 민감한 게이머에게 귀중한 기능이됩니다.
DLSS는 또한 AMD와 Intel이 각각 자체 업 스케일링 기술, FSR (FidelityFX Super Resolution) 및 XE Super Sampling (XES)을 소개함으로써 경쟁을 시작했습니다. DLSS는 이미지 품질 및 프레임 생성을 이끌고 있지만 이러한 대안은 유사한 성능 향상을 제공합니다.
NVIDIA DLSS 대 AMD FSR vs. Intel Xess
DLSS는 AMD의 FSR 및 Intel 's Xess와의 경쟁에 직면 해 있습니다. DLSS 4의 개선 된 이미지 품질 및 멀티 프레임 생성 기능은 NVIDIA에게 상당한 이점을 제공합니다. AMD와 Intel의 기술은 업 스케일링 및 프레임 생성을 제공하지만 DLSS는 일반적으로 아티팩트가 적은 더 선명하고 일관된 이미지를 제공합니다.
DLSS는 NVIDIA GPUS에만 독점적이며 FSR과 달리 게임 개발자 구현이 필요하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 많은 게임이 FSR 및 Xess와 함께 DLS를 지원하지만 커버리지는 보편적이지 않습니다.결론
Nvidia의 DLSS는 PC 게임 환경을 변화시키고 계속 발전하고 있습니다. 약간의 불완전성에도 불구하고 인상적인 성능 향상을 제공하고 GPU 수명을 확장합니다. AMD와 Intel이 자신의 기술로 싸움에 들어가면서 게이머는 그 어느 때보 다 더 많은 옵션을 가지고 있습니다. GPU를 선택할 때는 비용, 기능 및 게임 간의 균형을 고려하여 필요에 맞는 최고의 가치를 찾으십시오.