Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер присоединился к главе студии Double Fine Тиму Шаферу в рамках модераторской панели на Саммите Международного совета Пэли в Пало-Альто, штат Калифорния. Сеанс под названием «Большие идеи, маленькие игры: творчество за пределами блокбастера» вел генеральный директор Idilio Габриэла Тафур. Когда его спросили об использовании искусственного интеллекта на Xbox, Спенсер отметил, что компания действительно использует эту технологию, хотя, возможно, не так, как многие могли бы предположить.
«В настоящее время наши основные приложения ИИ сосредоточены на защите и обеспечении безопасности наших сетей», — объяснил Спенсер, имея в виду системы голосового и текстового чата Xbox Live. «Масштаб взаимодействий стал настолько велик, что одной только человеческой модерации уже недостаточно. Мы полагаемся на ИИ для мониторинга тем и бесед, особенно чтобы защитить детские аккаунты. Родители или опекуны могут устанавливать контроль над тем, кто может общаться с этими аккаунтами. Хотя это может быть не самое эффектное применение ИИ, я твердо верю в его пользу».
Тем не менее Спенсер также ответил на более широкий вопрос об использовании искусственного интеллекта в творческой разработке игр. «Что касается творчества, то я полностью оставляю эти решения нашим командам разработки», — сказал он. «Креативные команды естественно внедряют инструменты, которые упрощают их работу. Навязывание инструментов сверху вниз редко приводит к успеху. Мы предоставляем доступ к инструментам и позволяем их использованию происходить органично».
«С творческой стороны я действительно всецело полагаюсь на команды», — повторил Спенсер.
Затем он перешел к обсуждению того, как ИИ может улучшить обнаружение игр. «Одна интересная область, о которой вы упоминали, это открытие новинок — то, как игроки находят свою следующую любимую игру», — сказал он Тафур. «Мы исследуем возможность использования инструментов ИИ (хотя они еще не активно применяются) для рекомендации игр на основе ваших прошлых интересов, выделяя игры, которые вы могли бы иначе не обнаружить».
«С производственной стороны, где многие предполагают, что ИИ сыграет большую роль, у нас нет установленных целей для этого в нашей модели», — продолжил он. «Меня больше интересует то, как ИИ может поддерживать творческий темп и позволять нам экспериментировать с большим количеством идей до того, как мы приступим к следующему проекту. На данный момент наше использование ИИ остается скорее операционным, чем творческим».
Не пропустите нашу еженедельную программу Xbox Unlocked для глубокого обсуждения всех аспектов Xbox.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры