Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerは、カリフォルニア州パロアルトで開催されたPaley International Council Summitにおいて、Double Fine Studio HeadのTim Schaferと共にモデレーテッドパネルに登壇しました。「Big Ideas, Small Games: Creativity Beyond the Blockbuster」と題されたこのセッションは、Idilio CEOであるGabriela Tafurによって進行されました。XboxにおけるAI活用について問われると、Spencer氏は同社が確かにその技術を導入しているものの、多くの人々が想定するような形ではないかもしれないと指摘しました。
「現在、私たちの主なAIの用途はネットワークのセキュリティ確保と保護に焦点を当てています」とSpencer氏は説明し、Xbox Liveのボイスおよびテキストチャットシステムを参照しました。「インタラクションのスケーリングが非常に大きくなったため、人間によるモデレーションだけでは不十分です。私たちはトピックや会話を監視するためにAIを活用しており、特に子供向けアカウントを守るために使用しています。保護者や後見人は、誰がそのアカウントとコミュニケーションを取れるかを設定できます。これは最も華やかなAIの用途ではありませんが、私はこれを強く信じています。」
さらにSpencer氏は、ゲーム制作における創造的な開発というより広い文脈でのAIについても言及しました。「クリエイティブ面では、これらの決定を完全に開発チームに委ねています」と彼は述べました。「クリエイティブチームは自然と彼らの作業を簡素化するツールを採用します。特定のツールの使用をトップダウンで強制することは、あまり成功しません。私たちはツールへのアクセスを提供し、採用が有機的に行われるようにしています。」
「創造性については、本当にチームに任せています」とSpencer氏は繰り返しました。
その後、彼はAIがゲームの発見(ディスカバリー)をどのように向上させることができるかについて議論を展開しました。「あなたが言及した興味深い分野の一つは、プレイヤーが次の好きなゲームを見つける方法である『発見』です」とTafur氏に語りかけました。「過去のご関心に基づいてタイトルを推奨したり、それ以外では見逃していたかもしれないゲームを強調したりするためにAIツールを活用できるかどうかを探っています(まだ本格運用前ですが)。」
「多くの人が大きな役割を果たすと想定している制作面では、私たちのモデルにおいてそのための明確な目標は設定していません」と彼は続けます。「より興味があるのは、AIが創造的なペースをサポートし、次のプロジェクトに着手する前にさらに多くのアイデアを実験できるかどうかです。現在、私たちが活用しているAIは、クリエイティブよりも運用寄りのものです。」
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Xboxのフィル・スペンサー氏「AIは創造性より業務効率を向上させる」
著者 : Lillian アップデート:Jun 22,2026
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