Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a rejoint Tim Schafer, directeur du studio Double Fine, lors d’un panel modéré au sommet international Paley Council à Palo Alto, en Californie. La session, intitulée « Big Ideas, Small Games: Creativity Beyond the Blockbuster », était animée par Gabriela Tafur, PDG d’Idilio. Interrogé sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) par Xbox, Spencer a noté que la société exploite bien cette technologie, peut-être pas comme beaucoup le supposeraient.
« Actuellement, nos principales applications d’IA se concentrent sur la sécurisation et la protection de nos réseaux », a expliqué Spencer en faisant référence aux systèmes de chat vocal et textuel d’Xbox Live. « L’échelle des interactions est désormais si vaste que la modération humaine seule n’est plus suffisante. Nous nous appuyons sur l’IA pour surveiller les sujets et les conversations, notamment afin de protéger les comptes des enfants. Les parents ou tuteurs peuvent définir des contrôles sur qui peut communiquer avec ces comptes. Bien qu’il ne s’agisse pas de l’application la plus glamour de l’IA, c’est quelque chose en laquelle je crois fermement. »
Cependant, Spencer a également abordé la question plus large de l’IA dans le développement créatif des jeux vidéo. « En ce qui concerne la créativité, je laisse ces décisions entièrement à nos équipes de développement », a-t-il déclaré. « Les équipes créatives adoptent naturellement les outils qui simplifient leur travail. Imposer des directives descendantes pour utiliser des outils spécifiques mène rarement au succès. Nous fournissons l’accès aux outils et permettons une adoption organique. »
« Du côté créatif, je laisse vraiment cela entre les mains des équipes », a répété Spencer.
Il a ensuite orienté la discussion vers la manière dont l’IA pourrait améliorer la découverte de jeux vidéo. « Un domaine intéressant que vous avez mentionné est celui de la découverte : comment les joueurs trouvent leur prochain jeu préféré », a-t-il dit à Tafur. « Nous explorons si des outils d’IA — bien qu’encore non utilisés activement — pourraient aider à recommander des titres en fonction de vos intérêts passés, mettant en lumière des jeux que vous n’auriez peut-être pas découverts autrement. »
« Du côté production, où beaucoup supposent que l’IA jouera un rôle majeur, nous n’avons pas d’objectifs précis pour cela dans notre modèle », a-t-il continué. « Je suis plus intéressé par la manière dont l’IA peut soutenir le rythme créatif et nous permettre d’expérimenter davantage d’idées avant de nous engager sur notre prochain projet. Pour l’instant, notre utilisation de l’IA reste plus opérationnelle que créative. »
Ne manquez pas notre émission hebdomadaire Xbox Unlocked pour des discussions approfondies sur tous les sujets liés à Xbox.
Maison
Navigation
Derniers articles
Derniers jeux