El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, se unió al director del estudio Double Fine, Tim Schafer, en un panel moderado durante la Cumbre Internacional Paley en Palo Alto, California. La sesión, titulada "Grandes ideas, pequeños juegos: creatividad más allá del éxito masivo", fue moderada por Gabriela Tafur, CEO de Idilio. Cuando se le preguntó sobre el uso de IA por parte de Xbox, Spencer señaló que la compañía aprovecha esta tecnología, aunque quizás no de la manera en que muchos podrían asumir.
"Actualmente, nuestras principales aplicaciones de IA se centran en asegurar y proteger nuestras redes", explicó Spencer, haciendo referencia a los sistemas de chat de voz y texto de Xbox Live. "La escala de interacciones es ahora tan vasta que la moderación humana por sí sola no es suficiente. Confiamos en la IA para monitorear temas y conversaciones, especialmente para proteger las cuentas infantiles. Los padres o tutores pueden establecer controles sobre quién puede comunicarse con esas cuentas. Si bien esta podría no ser la aplicación más glamorosa de la IA, es algo en lo que creo firmemente."
No obstante, Spencer también abordó la pregunta más amplia sobre la IA en el desarrollo creativo de los juegos. "En cuanto a la creatividad, dejo esas decisiones completamente en manos de nuestros equipos de desarrollo", dijo. "Los equipos creativos adoptan naturalmente las herramientas que simplifican su trabajo. Imponer mandatos verticales para usar herramientas específicas rara vez conduce al éxito. Proporcionamos acceso a las herramientas y permitimos que su adopción ocurra orgánicamente."
"En el lado creativo, realmente lo dejo en manos de los equipos", reiteró Spencer.
Luego cambió la discusión hacia cómo la IA podría mejorar el descubrimiento de juegos. "Un área interesante que has mencionado es el descubrimiento: cómo los jugadores encuentran su próximo juego favorito", le dijo a Tafur. "Estamos explorando si las herramientas de IA, aunque aún no están en uso activo, podrían ayudar a recomendar títulos basados en tus intereses pasados, destacando juegos que quizás no habrías descubierto de otra manera."
"En el lado de la producción, donde muchos asumen que la IA jugará un papel importante, no tenemos objetivos establecidos para eso en nuestro modelo", continuó. "Me interesa más cómo la IA puede apoyar el ritmo creativo y permitirnos experimentar con más ideas antes de comprometernos con nuestro próximo proyecto. Por ahora, nuestro uso de la IA sigue siendo más operativo que creativo."
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