Гильдия киноактёров - Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) достигла предварительного соглашения по своему контракту в сфере интерактивных медиа, что потенциально завершает почти год споров о труде в индустрии видеоигр.
Начавшаяся в июле 2024 года, забастовка SAG-AFTRA в сфере видеоигр началась после срыва переговоров между профсоюзом и крупными игровыми компаниями, представленными в правлении, — включая Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions и WB Games, — в первую очередь из-за политики использования ИИ. Забастовка получила подавляющую поддержку членов, более 98% проголосовали «за».
Изначально влияние забастовки на игры казалось минимальным, но последствия становились всё более очевидными. Игроки заметили немых NPC в играх, которые обычно полностью озвучены, таких как Destiny 2 и World of Warcraft. Ситуация обострилась, когда SAG-AFTRA нацелилась на League of Legends после того, как Riot Games якобы попыталась обойти требования забастовки, в то время как Activision переозвучила персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 из-за обеспокоенности игроков по поводу заменённых голосов.

Профсоюз объявил, что предварительное соглашение остается предметом рассмотрения и утверждения его национальным правлением. Хотя ожидается, что забастовочные мероприятия скоро будут приостановлены, члены профсоюза продолжат бастовать против затронутых работодателей до окончательного утверждения.
«SAG-AFTRA глубоко ценит жертвы, принесённые исполнителями видеоигр, и приверженность, проявленную нашим Комитетом по переговорам по Соглашению об интерактивных медиа на протяжении этой затяжной забастовки», — заявил Дункан Крабтри-Айрленд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик SAG-AFTRA.
«Благодаря настойчивости мы обеспечили основные меры защиты от ИИ, которые оберегают карьеры исполнителей в эту новую технологическую эпоху, наряду с другими значительными улучшениями».
Ранее SAG-AFTRA подала жалобу о недобросовестной трудовой практике в Национальный совет по трудовым отношениям против Epic Games в связи с их внедрением персонажа Дарта Вейдера, озвученного ИИ, в Fortnite. В жалобе утверждалось, что Llama Productions (дочерняя компания Epic) нарушила трудовое законодательство, в одностороннем порядке внедрив технологию ИИ-озвучки без консультаций с профсоюзом, фактически заменив работу, требующую коллективных переговоров.
В связанном событии, актриса из серии Horizon Эшли Бёрч высказала озабоченность по поводу копирования голоса с помощью ИИ после того, как в сети появилось неофициальное видео с Элой, сгенерированное ИИ. Бёрч выразила глубокую обеспокоенность за будущее актёрского мастерства в играх, заявив: «Эта борьба касается трёх ключевых принципов: согласие до репликации ИИ, справедливое вознаграждение и прозрачность в использовании ИИ».
«Моя обеспокоенность — не в самой технологии и даже не в интересе компаний её использовать, — объяснила Бёрч. — Я беспокоюсь о том, что у исполнителей не будет возможности защититься, когда их облик или голос присваивают. Без надлежащей защиты мы рискуем поставить под угрозу будущее игровой актёрской игры как формы искусства и поставить под угрозу карьерные возможности для следующего поколения исполнителей».
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры